필로핀스
Total Annihilation 맵 필로핀스의 무대는 군도, 크기는 8,704 × 13,824 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
17 X 27 섬과 섬을 건너다니는 맵.
지열 분출구 2곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 82.53입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 105.82보다 22% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 5.1% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 54 | 105.82 | 1 | 54.7% | 2.6% | 51.3% | 8,138픽셀 |
| 2 | 40 | 82.53 | 1 | 45.3% | 2.7% | 41.8% | 8,138픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 41.44입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 82.53보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64.39 | 1 | 34.6% | 1.4% | 32.8% | 1,404픽셀 |
| 2 | 40 | 82.53 | 1 | 45.3% | 2.7% | 41.7% | 8,138픽셀 |
| 3 | 22 | 41.44 | 0 | 20.2% | 1.2% | 18.6% | 1,404픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 36.74입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 64.39보다 43% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 58% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64.39 | 1 | 33.7% | 1.4% | 31.9% | 1,404픽셀 |
| 2 | 22 | 45.79 | 1 | 19.9% | 1.9% | 17.4% | 1,226픽셀 |
| 3 | 22 | 41.44 | 0 | 19.6% | 1.2% | 18% | 1,404픽셀 |
| 4 | 18 | 36.74 | 0 | 26.9% | 0.8% | 25.8% | 1,226픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.41입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 62.19보다 90% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 88% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 62.19 | 1 | 33.2% | 1.4% | 31.4% | 1,404픽셀 |
| 2 | 22 | 45.79 | 1 | 19.2% | 1.9% | 16.8% | 1,226픽셀 |
| 3 | 22 | 41.44 | 0 | 19.4% | 1.2% | 17.8% | 1,404픽셀 |
| 4 | 3 | 6.41 | 0 | 4% | 0.2% | 3.7% | 307픽셀 |
| 5 | 16 | 32.53 | 0 | 24.2% | 0.6% | 23.4% | 307픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.41입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 59.15보다 89% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 88% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 29 | 59.15 | 1 | 29.2% | 1.3% | 27.5% | 1,404픽셀 |
| 2 | 22 | 45.79 | 1 | 19.2% | 1.9% | 16.8% | 1,226픽셀 |
| 3 | 10 | 19.39 | 0 | 12.4% | 0.7% | 11.4% | 1,105픽셀 |
| 4 | 3 | 6.41 | 0 | 4% | 0.2% | 3.7% | 307픽셀 |
| 5 | 16 | 32.53 | 0 | 24.2% | 0.6% | 23.4% | 307픽셀 |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.41입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 49.37보다 87% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 88% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 29.84 | 1 | 19.7% | 0.8% | 18.6% | 1,404픽셀 |
| 2 | 21 | 43.6 | 1 | 18.1% | 1.9% | 15.7% | 1,226픽셀 |
| 3 | 6 | 10.96 | 0 | 7.2% | 0.6% | 6.4% | 1,105픽셀 |
| 4 | 3 | 6.41 | 0 | 4% | 0.2% | 3.7% | 307픽셀 |
| 5 | 11 | 23.08 | 0 | 18% | 0.5% | 17.2% | 307픽셀 |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105픽셀 |
| 7 | 24 | 49.37 | 0 | 22.1% | 0.7% | 21.2% | 2,669픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.41입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 38.57보다 83% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 87% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22.59 | 1 | 14% | 0.8% | 13% | 1,404픽셀 |
| 2 | 15 | 31.32 | 1 | 13.2% | 1.7% | 11.1% | 1,226픽셀 |
| 3 | 6 | 10.96 | 0 | 7.2% | 0.6% | 6.4% | 1,105픽셀 |
| 4 | 3 | 6.41 | 0 | 4% | 0.2% | 3.7% | 307픽셀 |
| 5 | 11 | 23.08 | 0 | 17.3% | 0.5% | 16.6% | 307픽셀 |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105픽셀 |
| 7 | 15 | 30.33 | 0 | 15.6% | 0.4% | 15% | 2,669픽셀 |
| 8 | 19 | 38.57 | 0 | 17.7% | 0.5% | 17% | 2,752픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.21입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 38.57보다 89% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 92% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22.59 | 1 | 14% | 0.8% | 13% | 1,404픽셀 |
| 2 | 15 | 31.32 | 1 | 13.2% | 1.7% | 11.1% | 1,226픽셀 |
| 3 | 6 | 10.96 | 0 | 7.2% | 0.6% | 6.4% | 1,105픽셀 |
| 4 | 2 | 4.21 | 0 | 1.8% | 0.2% | 1.5% | 307픽셀 |
| 5 | 6 | 12.46 | 0 | 6.9% | 0.3% | 6.4% | 307픽셀 |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105픽셀 |
| 7 | 15 | 30.33 | 0 | 15.5% | 0.4% | 15% | 2,669픽셀 |
| 8 | 19 | 38.57 | 0 | 17.7% | 0.5% | 17% | 2,752픽셀 |
| 9 | 6 | 12.82 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.4% | 1,649픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.21입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 38.57보다 89% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 92% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 22.59 | 1 | 13.8% | 0.8% | 12.8% | 1,404픽셀 |
| 2 | 15 | 31.32 | 1 | 13.2% | 1.7% | 11.1% | 1,226픽셀 |
| 3 | 2 | 4.21 | 0 | 4.5% | 0.5% | 3.9% | 1,105픽셀 |
| 4 | 2 | 4.21 | 0 | 1.8% | 0.2% | 1.5% | 307픽셀 |
| 5 | 6 | 12.46 | 0 | 6.9% | 0.3% | 6.4% | 307픽셀 |
| 6 | 14 | 25.09 | 0 | 11% | 0.6% | 10.3% | 1,105픽셀 |
| 7 | 13 | 26.3 | 0 | 12% | 0.3% | 11.6% | 1,584픽셀 |
| 8 | 19 | 38.57 | 0 | 17.7% | 0.5% | 17% | 2,752픽셀 |
| 9 | 6 | 12.82 | 0 | 12.6% | 0.1% | 12.4% | 1,649픽셀 |
| 10 | 6 | 10.78 | 0 | 6.4% | 0.2% | 6% | 1,584픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.