Oooweeeeeee
Oooweeeeeee è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ardesia”, di 9248 × 9248 pixel, con 10 posizioni di partenza.
19 X 19 Nove isole di amore e comprensione. Abbracciamoci.
8 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 53,7 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 18% in meno della più ricca, che ne ricava 65,51. La posizione più stretta ha il 5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 65,51 | 4 | 50,6% | 4,9% | 38,8% | 7818 pixel |
| 2 | 29 | 53,7 | 4 | 49,4% | 4,6% | 37,5% | 7818 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 29,93 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 50,43. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 50,43 | 3 | 38,3% | 3,8% | 29,2% | 5585 pixel |
| 2 | 21 | 38,85 | 3 | 37% | 3,5% | 28,2% | 5552 pixel |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7% | 2,3% | 18,9% | 5552 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 23,66 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 34% in meno della più ricca, che ne ricava 35,58. La posizione più stretta ha il 17% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 35,58 | 2 | 25,7% | 2,6% | 19,4% | 5585 pixel |
| 2 | 16 | 30,04 | 3 | 25,2% | 2,5% | 18,9% | 5552 pixel |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7% | 2,3% | 18,9% | 5552 pixel |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24,4% | 2,1% | 19% | 5585 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 15,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 40,28. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7% | 1,3% | 14,1% | 2659 pixel |
| 2 | 13 | 24,87 | 3 | 24,6% | 2,2% | 18,9% | 5552 pixel |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6% | 1,2% | 14,3% | 2928 pixel |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24% | 1,9% | 19% | 5585 pixel |
| 5 | 21 | 40,28 | 1 | 16,1% | 2,9% | 10% | 2659 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 13,33 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 58% in meno della più ricca, che ne ricava 31,83. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7% | 1,3% | 14,1% | 2659 pixel |
| 2 | 7 | 13,56 | 2 | 17,6% | 1,3% | 14,1% | 2866 pixel |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6% | 1,2% | 14,3% | 2928 pixel |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9% | 1,1% | 13,7% | 2816 pixel |
| 5 | 16 | 31,83 | 1 | 15% | 2,3% | 9,9% | 2659 pixel |
| 6 | 17 | 30,09 | 1 | 15,3% | 2,3% | 10,1% | 2816 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 9,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 64% in meno della più ricca, che ne ricava 26,53. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7% | 1,3% | 14,1% | 2659 pixel |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2784 pixel |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2768 pixel |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9% | 1,1% | 13,7% | 2816 pixel |
| 5 | 13 | 26,53 | 1 | 13,9% | 1,9% | 9,7% | 2659 pixel |
| 6 | 13 | 22,65 | 1 | 14,2% | 1,9% | 9,8% | 2816 pixel |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9% | 2768 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 9,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 58% in meno della più ricca, che ne ricava 22,52. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2% | 0,8% | 10% | 2659 pixel |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2784 pixel |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2768 pixel |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8% | 0,8% | 9,6% | 2816 pixel |
| 5 | 11 | 22,52 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9,3% | 2659 pixel |
| 6 | 10 | 17,62 | 1 | 13% | 1,6% | 9,2% | 2816 pixel |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9% | 2768 pixel |
| 8 | 10 | 18,59 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9,2% | 2736 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 9,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 42,82. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2% | 0,8% | 10% | 2659 pixel |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2784 pixel |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12% | 0,8% | 9,8% | 2768 pixel |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8% | 0,8% | 9,6% | 2816 pixel |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8% | 0,8% | 7,6% | 2317 pixel |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7% | 0,9% | 9,1% | 2816 pixel |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7% | 0,9% | 7,4% | 2275 pixel |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 11,5% | 0,8% | 9,1% | 2736 pixel |
| 9 | 23 | 42,82 | 0 | 9,1% | 2,9% | 3,8% | 2275 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 9,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 23,18. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2% | 0,8% | 10% | 2659 pixel |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2784 pixel |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12% | 0,8% | 9,8% | 2768 pixel |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7% | 0,8% | 9,4% | 2816 pixel |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8% | 0,8% | 7,6% | 2317 pixel |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 9,9% | 0,9% | 7,5% | 2317 pixel |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7% | 0,9% | 7,4% | 2275 pixel |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8% | 0,8% | 7,4% | 2324 pixel |
| 9 | 11 | 19,65 | 0 | 6,3% | 1,4% | 3,6% | 1720 pixel |
| 10 | 12 | 23,18 | 0 | 6,5% | 1,5% | 3,6% | 1720 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.