Oooweeeeeee
Oooweeeeeee — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 9 248 × 9 248 пикс..
19 X 19 Девять островов любви и взаимопонимания. Давайте обнимемся.
Геотермальные источники: 8
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 53,7 металла в секунду — на 18% меньше самой богатой, у которой 65,51. У самой тесной позиции ровной земли на 5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 65,51 | 4 | 50,6% | 4,9% | 38,8% | 7 818 пикс. |
| 2 | 29 | 53,7 | 4 | 49,4% | 4,6% | 37,5% | 7 818 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 29,93 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 50,43. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 50,43 | 3 | 38,3% | 3,8% | 29,2% | 5 585 пикс. |
| 2 | 21 | 38,85 | 3 | 37% | 3,5% | 28,2% | 5 552 пикс. |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7% | 2,3% | 18,9% | 5 552 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 23,66 металла в секунду — на 34% меньше самой богатой, у которой 35,58. У самой тесной позиции ровной земли на 17% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 35,58 | 2 | 25,7% | 2,6% | 19,4% | 5 585 пикс. |
| 2 | 16 | 30,04 | 3 | 25,2% | 2,5% | 18,9% | 5 552 пикс. |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7% | 2,3% | 18,9% | 5 552 пикс. |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24,4% | 2,1% | 19% | 5 585 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,08 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 40,28. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7% | 1,3% | 14,1% | 2 659 пикс. |
| 2 | 13 | 24,87 | 3 | 24,6% | 2,2% | 18,9% | 5 552 пикс. |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6% | 1,2% | 14,3% | 2 928 пикс. |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24% | 1,9% | 19% | 5 585 пикс. |
| 5 | 21 | 40,28 | 1 | 16,1% | 2,9% | 10% | 2 659 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,33 металла в секунду — на 58% меньше самой богатой, у которой 31,83. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7% | 1,3% | 14,1% | 2 659 пикс. |
| 2 | 7 | 13,56 | 2 | 17,6% | 1,3% | 14,1% | 2 866 пикс. |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6% | 1,2% | 14,3% | 2 928 пикс. |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9% | 1,1% | 13,7% | 2 816 пикс. |
| 5 | 16 | 31,83 | 1 | 15% | 2,3% | 9,9% | 2 659 пикс. |
| 6 | 17 | 30,09 | 1 | 15,3% | 2,3% | 10,1% | 2 816 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,55 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 26,53. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7% | 1,3% | 14,1% | 2 659 пикс. |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2 784 пикс. |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2 768 пикс. |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9% | 1,1% | 13,7% | 2 816 пикс. |
| 5 | 13 | 26,53 | 1 | 13,9% | 1,9% | 9,7% | 2 659 пикс. |
| 6 | 13 | 22,65 | 1 | 14,2% | 1,9% | 9,8% | 2 816 пикс. |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9% | 2 768 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,55 металла в секунду — на 58% меньше самой богатой, у которой 22,52. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2% | 0,8% | 10% | 2 659 пикс. |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2 784 пикс. |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2 768 пикс. |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8% | 0,8% | 9,6% | 2 816 пикс. |
| 5 | 11 | 22,52 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9,3% | 2 659 пикс. |
| 6 | 10 | 17,62 | 1 | 13% | 1,6% | 9,2% | 2 816 пикс. |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9% | 2 768 пикс. |
| 8 | 10 | 18,59 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9,2% | 2 736 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,55 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 42,82. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2% | 0,8% | 10% | 2 659 пикс. |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2 784 пикс. |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12% | 0,8% | 9,8% | 2 768 пикс. |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8% | 0,8% | 9,6% | 2 816 пикс. |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8% | 0,8% | 7,6% | 2 317 пикс. |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7% | 0,9% | 9,1% | 2 816 пикс. |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7% | 0,9% | 7,4% | 2 275 пикс. |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 11,5% | 0,8% | 9,1% | 2 736 пикс. |
| 9 | 23 | 42,82 | 0 | 9,1% | 2,9% | 3,8% | 2 275 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,55 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 23,18. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2% | 0,8% | 10% | 2 659 пикс. |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2 784 пикс. |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12% | 0,8% | 9,8% | 2 768 пикс. |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7% | 0,8% | 9,4% | 2 816 пикс. |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8% | 0,8% | 7,6% | 2 317 пикс. |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 9,9% | 0,9% | 7,5% | 2 317 пикс. |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7% | 0,9% | 7,4% | 2 275 пикс. |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8% | 0,8% | 7,4% | 2 324 пикс. |
| 9 | 11 | 19,65 | 0 | 6,3% | 1,4% | 3,6% | 1 720 пикс. |
| 10 | 12 | 23,18 | 0 | 6,5% | 1,5% | 3,6% | 1 720 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.