Oooweeeeeee
Oooweeeeeee é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 9.248 × 9.248 pixels, com 10 posições iniciais.
19 X 19 Nove ilhas de amor e compreensão. Vamos nos abraçar.
8 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 53,7 de metal por segundo com suas jazidas, 18% a menos que a mais rica, que produz 65,51. A posição mais apertada tem 5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 65,51 | 4 | 50,6% | 4,9% | 38,8% | 7.818 pixels |
| 2 | 29 | 53,7 | 4 | 49,4% | 4,6% | 37,5% | 7.818 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 29,93 de metal por segundo com suas jazidas, 41% a menos que a mais rica, que produz 50,43. A posição mais apertada tem 40% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 50,43 | 3 | 38,3% | 3,8% | 29,2% | 5.585 pixels |
| 2 | 21 | 38,85 | 3 | 37% | 3,5% | 28,2% | 5.552 pixels |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7% | 2,3% | 18,9% | 5.552 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 23,66 de metal por segundo com suas jazidas, 34% a menos que a mais rica, que produz 35,58. A posição mais apertada tem 17% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 35,58 | 2 | 25,7% | 2,6% | 19,4% | 5.585 pixels |
| 2 | 16 | 30,04 | 3 | 25,2% | 2,5% | 18,9% | 5.552 pixels |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7% | 2,3% | 18,9% | 5.552 pixels |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24,4% | 2,1% | 19% | 5.585 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 15,08 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 40,28. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7% | 1,3% | 14,1% | 2.659 pixels |
| 2 | 13 | 24,87 | 3 | 24,6% | 2,2% | 18,9% | 5.552 pixels |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6% | 1,2% | 14,3% | 2.928 pixels |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24% | 1,9% | 19% | 5.585 pixels |
| 5 | 21 | 40,28 | 1 | 16,1% | 2,9% | 10% | 2.659 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 13,33 de metal por segundo com suas jazidas, 58% a menos que a mais rica, que produz 31,83. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7% | 1,3% | 14,1% | 2.659 pixels |
| 2 | 7 | 13,56 | 2 | 17,6% | 1,3% | 14,1% | 2.866 pixels |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6% | 1,2% | 14,3% | 2.928 pixels |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9% | 1,1% | 13,7% | 2.816 pixels |
| 5 | 16 | 31,83 | 1 | 15% | 2,3% | 9,9% | 2.659 pixels |
| 6 | 17 | 30,09 | 1 | 15,3% | 2,3% | 10,1% | 2.816 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 9,55 de metal por segundo com suas jazidas, 64% a menos que a mais rica, que produz 26,53. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7% | 1,3% | 14,1% | 2.659 pixels |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2.784 pixels |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2.768 pixels |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9% | 1,1% | 13,7% | 2.816 pixels |
| 5 | 13 | 26,53 | 1 | 13,9% | 1,9% | 9,7% | 2.659 pixels |
| 6 | 13 | 22,65 | 1 | 14,2% | 1,9% | 9,8% | 2.816 pixels |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9% | 2.768 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 9,55 de metal por segundo com suas jazidas, 58% a menos que a mais rica, que produz 22,52. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2% | 0,8% | 10% | 2.659 pixels |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2.784 pixels |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2.768 pixels |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8% | 0,8% | 9,6% | 2.816 pixels |
| 5 | 11 | 22,52 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9,3% | 2.659 pixels |
| 6 | 10 | 17,62 | 1 | 13% | 1,6% | 9,2% | 2.816 pixels |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9% | 2.768 pixels |
| 8 | 10 | 18,59 | 1 | 12,8% | 1,6% | 9,2% | 2.736 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 9,55 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 42,82. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2% | 0,8% | 10% | 2.659 pixels |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2.784 pixels |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12% | 0,8% | 9,8% | 2.768 pixels |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8% | 0,8% | 9,6% | 2.816 pixels |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8% | 0,8% | 7,6% | 2.317 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7% | 0,9% | 9,1% | 2.816 pixels |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7% | 0,9% | 7,4% | 2.275 pixels |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 11,5% | 0,8% | 9,1% | 2.736 pixels |
| 9 | 23 | 42,82 | 0 | 9,1% | 2,9% | 3,8% | 2.275 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 9,55 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 23,18. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2% | 0,8% | 10% | 2.659 pixels |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3% | 0,8% | 10% | 2.784 pixels |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12% | 0,8% | 9,8% | 2.768 pixels |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7% | 0,8% | 9,4% | 2.816 pixels |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8% | 0,8% | 7,6% | 2.317 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 9,9% | 0,9% | 7,5% | 2.317 pixels |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7% | 0,9% | 7,4% | 2.275 pixels |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8% | 0,8% | 7,4% | 2.324 pixels |
| 9 | 11 | 19,65 | 0 | 6,3% | 1,4% | 3,6% | 1.720 pixels |
| 10 | 12 | 23,18 | 0 | 6,5% | 1,5% | 3,6% | 1.720 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.