Ooowweee
Ooowweee es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 9248 × 9248 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
19 X 19 Nueve islas de amor y comprensión. Vamos a abrazarnos.
8 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 53,7 de metal por segundo de sus depósitos, un 18 % menos que la más rica, que obtiene 65,51. La posición más apretada tiene un 5 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 65,51 | 4 | 50,6 % | 4,9 % | 38,8 % | 7818 píxeles |
| 2 | 29 | 53,7 | 4 | 49,4 % | 4,6 % | 37,5 % | 7818 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 29,93 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 50,43. La posición más apretada tiene un 40 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 50,43 | 3 | 38,3 % | 3,8 % | 29,2 % | 5585 píxeles |
| 2 | 21 | 38,85 | 3 | 37 % | 3,5 % | 28,2 % | 5552 píxeles |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7 % | 2,3 % | 18,9 % | 5552 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 23,66 de metal por segundo de sus depósitos, un 34 % menos que la más rica, que obtiene 35,58. La posición más apretada tiene un 17 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 35,58 | 2 | 25,7 % | 2,6 % | 19,4 % | 5585 píxeles |
| 2 | 16 | 30,04 | 3 | 25,2 % | 2,5 % | 18,9 % | 5552 píxeles |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7 % | 2,3 % | 18,9 % | 5552 píxeles |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24,4 % | 2,1 % | 19 % | 5585 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 40,28. La posición más apretada tiene un 59 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7 % | 1,3 % | 14,1 % | 2659 píxeles |
| 2 | 13 | 24,87 | 3 | 24,6 % | 2,2 % | 18,9 % | 5552 píxeles |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6 % | 1,2 % | 14,3 % | 2928 píxeles |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24 % | 1,9 % | 19 % | 5585 píxeles |
| 5 | 21 | 40,28 | 1 | 16,1 % | 2,9 % | 10 % | 2659 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,33 de metal por segundo de sus depósitos, un 58 % menos que la más rica, que obtiene 31,83. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7 % | 1,3 % | 14,1 % | 2659 píxeles |
| 2 | 7 | 13,56 | 2 | 17,6 % | 1,3 % | 14,1 % | 2866 píxeles |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6 % | 1,2 % | 14,3 % | 2928 píxeles |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9 % | 1,1 % | 13,7 % | 2816 píxeles |
| 5 | 16 | 31,83 | 1 | 15 % | 2,3 % | 9,9 % | 2659 píxeles |
| 6 | 17 | 30,09 | 1 | 15,3 % | 2,3 % | 10,1 % | 2816 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 26,53. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7 % | 1,3 % | 14,1 % | 2659 píxeles |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2784 píxeles |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2768 píxeles |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9 % | 1,1 % | 13,7 % | 2816 píxeles |
| 5 | 13 | 26,53 | 1 | 13,9 % | 1,9 % | 9,7 % | 2659 píxeles |
| 6 | 13 | 22,65 | 1 | 14,2 % | 1,9 % | 9,8 % | 2816 píxeles |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8 % | 1,6 % | 9 % | 2768 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 58 % menos que la más rica, que obtiene 22,52. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2 % | 0,8 % | 10 % | 2659 píxeles |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2784 píxeles |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2768 píxeles |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8 % | 0,8 % | 9,6 % | 2816 píxeles |
| 5 | 11 | 22,52 | 1 | 12,8 % | 1,6 % | 9,3 % | 2659 píxeles |
| 6 | 10 | 17,62 | 1 | 13 % | 1,6 % | 9,2 % | 2816 píxeles |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8 % | 1,6 % | 9 % | 2768 píxeles |
| 8 | 10 | 18,59 | 1 | 12,8 % | 1,6 % | 9,2 % | 2736 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 42,82. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2 % | 0,8 % | 10 % | 2659 píxeles |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2784 píxeles |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12 % | 0,8 % | 9,8 % | 2768 píxeles |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8 % | 0,8 % | 9,6 % | 2816 píxeles |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8 % | 0,8 % | 7,6 % | 2317 píxeles |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7 % | 0,9 % | 9,1 % | 2816 píxeles |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7 % | 0,9 % | 7,4 % | 2275 píxeles |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 11,5 % | 0,8 % | 9,1 % | 2736 píxeles |
| 9 | 23 | 42,82 | 0 | 9,1 % | 2,9 % | 3,8 % | 2275 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 23,18. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2 % | 0,8 % | 10 % | 2659 píxeles |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2784 píxeles |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12 % | 0,8 % | 9,8 % | 2768 píxeles |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7 % | 0,8 % | 9,4 % | 2816 píxeles |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8 % | 0,8 % | 7,6 % | 2317 píxeles |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 9,9 % | 0,9 % | 7,5 % | 2317 píxeles |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7 % | 0,9 % | 7,4 % | 2275 píxeles |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8 % | 0,8 % | 7,4 % | 2324 píxeles |
| 9 | 11 | 19,65 | 0 | 6,3 % | 1,4 % | 3,6 % | 1720 píxeles |
| 10 | 12 | 23,18 | 0 | 6,5 % | 1,5 % | 3,6 % | 1720 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.