Tous pour Un, Chacun pour Soi
Tous pour Un, Chacun pour Soi est une carte de Total Annihilation sur le monde « Ardoise », de 9 248 × 9 248 pixels, avec 10 positions de départ.
19 X 19 9 îles d'amour et de compassion. Embrassons-nous !
8 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 53,7 de métal par seconde de ses gisements, soit 18 % de moins que la plus riche, qui en tire 65,51. La position la plus à l'étroit a 5 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 65,51 | 4 | 50,6 % | 4,9 % | 38,8 % | 7 818 pixels |
| 2 | 29 | 53,7 | 4 | 49,4 % | 4,6 % | 37,5 % | 7 818 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 29,93 de métal par seconde de ses gisements, soit 41 % de moins que la plus riche, qui en tire 50,43. La position la plus à l'étroit a 40 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 50,43 | 3 | 38,3 % | 3,8 % | 29,2 % | 5 585 pixels |
| 2 | 21 | 38,85 | 3 | 37 % | 3,5 % | 28,2 % | 5 552 pixels |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7 % | 2,3 % | 18,9 % | 5 552 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 23,66 de métal par seconde de ses gisements, soit 34 % de moins que la plus riche, qui en tire 35,58. La position la plus à l'étroit a 17 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 35,58 | 2 | 25,7 % | 2,6 % | 19,4 % | 5 585 pixels |
| 2 | 16 | 30,04 | 3 | 25,2 % | 2,5 % | 18,9 % | 5 552 pixels |
| 3 | 16 | 29,93 | 2 | 24,7 % | 2,3 % | 18,9 % | 5 552 pixels |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24,4 % | 2,1 % | 19 % | 5 585 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,08 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 40,28. La position la plus à l'étroit a 59 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7 % | 1,3 % | 14,1 % | 2 659 pixels |
| 2 | 13 | 24,87 | 3 | 24,6 % | 2,2 % | 18,9 % | 5 552 pixels |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6 % | 1,2 % | 14,3 % | 2 928 pixels |
| 4 | 13 | 23,66 | 1 | 24 % | 1,9 % | 19 % | 5 585 pixels |
| 5 | 21 | 40,28 | 1 | 16,1 % | 2,9 % | 10 % | 2 659 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,33 de métal par seconde de ses gisements, soit 58 % de moins que la plus riche, qui en tire 31,83. La position la plus à l'étroit a 52 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7 % | 1,3 % | 14,1 % | 2 659 pixels |
| 2 | 7 | 13,56 | 2 | 17,6 % | 1,3 % | 14,1 % | 2 866 pixels |
| 3 | 8 | 15,08 | 1 | 17,6 % | 1,2 % | 14,3 % | 2 928 pixels |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9 % | 1,1 % | 13,7 % | 2 816 pixels |
| 5 | 16 | 31,83 | 1 | 15 % | 2,3 % | 9,9 % | 2 659 pixels |
| 6 | 17 | 30,09 | 1 | 15,3 % | 2,3 % | 10,1 % | 2 816 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 64 % de moins que la plus riche, qui en tire 26,53. La position la plus à l'étroit a 58 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,32 | 2 | 17,7 % | 1,3 % | 14,1 % | 2 659 pixels |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2 784 pixels |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2 768 pixels |
| 4 | 7 | 13,33 | 1 | 16,9 % | 1,1 % | 13,7 % | 2 816 pixels |
| 5 | 13 | 26,53 | 1 | 13,9 % | 1,9 % | 9,7 % | 2 659 pixels |
| 6 | 13 | 22,65 | 1 | 14,2 % | 1,9 % | 9,8 % | 2 816 pixels |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8 % | 1,6 % | 9 % | 2 768 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 58 % de moins que la plus riche, qui en tire 22,52. La position la plus à l'étroit a 51 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2 % | 0,8 % | 10 % | 2 659 pixels |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2 784 pixels |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2 768 pixels |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8 % | 0,8 % | 9,6 % | 2 816 pixels |
| 5 | 11 | 22,52 | 1 | 12,8 % | 1,6 % | 9,3 % | 2 659 pixels |
| 6 | 10 | 17,62 | 1 | 13 % | 1,6 % | 9,2 % | 2 816 pixels |
| 7 | 12 | 22,28 | 1 | 12,8 % | 1,6 % | 9 % | 2 768 pixels |
| 8 | 10 | 18,59 | 1 | 12,8 % | 1,6 % | 9,2 % | 2 736 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 42,82. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2 % | 0,8 % | 10 % | 2 659 pixels |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2 784 pixels |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12 % | 0,8 % | 9,8 % | 2 768 pixels |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,8 % | 0,8 % | 9,6 % | 2 816 pixels |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8 % | 0,8 % | 7,6 % | 2 317 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7 % | 0,9 % | 9,1 % | 2 816 pixels |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7 % | 0,9 % | 7,4 % | 2 275 pixels |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 11,5 % | 0,8 % | 9,1 % | 2 736 pixels |
| 9 | 23 | 42,82 | 0 | 9,1 % | 2,9 % | 3,8 % | 2 275 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,18. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,55 | 1 | 12,2 % | 0,8 % | 10 % | 2 659 pixels |
| 2 | 5 | 9,55 | 1 | 12,3 % | 0,8 % | 10 % | 2 784 pixels |
| 3 | 5 | 9,55 | 1 | 12 % | 0,8 % | 9,8 % | 2 768 pixels |
| 4 | 5 | 9,55 | 1 | 11,7 % | 0,8 % | 9,4 % | 2 816 pixels |
| 5 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8 % | 0,8 % | 7,6 % | 2 317 pixels |
| 6 | 5 | 9,55 | 1 | 9,9 % | 0,9 % | 7,5 % | 2 317 pixels |
| 7 | 5 | 9,55 | 1 | 9,7 % | 0,9 % | 7,4 % | 2 275 pixels |
| 8 | 5 | 9,55 | 1 | 9,8 % | 0,8 % | 7,4 % | 2 324 pixels |
| 9 | 11 | 19,65 | 0 | 6,3 % | 1,4 % | 3,6 % | 1 720 pixels |
| 10 | 12 | 23,18 | 0 | 6,5 % | 1,5 % | 3,6 % | 1 720 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.