Quarteto Lunar
Quarteto Lunar é um mapa de Total Annihilation no mundo Lunar, de 9.760 × 9.856 pixels, com 10 posições iniciais.
20 X 20 Ótimo mapa para jogar em equipe. Lado claro contra lado escuro.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 79,28 de metal por segundo com suas jazidas, 21% a menos que a mais rica, que produz 100,91. A posição mais apertada tem 4,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 100,91 | 0 | 52% | 46,5% | 0% | 7.952 pixels |
| 2 | 49 | 79,28 | 0 | 48% | 44,6% | 0% | 7.952 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 52,5 de metal por segundo com suas jazidas, 26% a menos que a mais rica, que produz 70,63. A posição mais apertada tem 31% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 70,63 | 0 | 37,9% | 32,9% | 0% | 5.273 pixels |
| 2 | 35 | 57,06 | 0 | 37,5% | 34,4% | 0% | 6.132 pixels |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5.273 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 37,88 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 52,5. A posição mais apertada tem 28% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5% | 19,2% | 0% | 4.554 pixels |
| 2 | 24 | 37,88 | 0 | 28,6% | 26,7% | 0% | 6.132 pixels |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5.273 pixels |
| 4 | 26 | 47,42 | 0 | 25,2% | 21,5% | 0% | 4.554 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 12,11 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 52,5. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5% | 19,2% | 0% | 4.554 pixels |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4.242 pixels |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5.273 pixels |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3% | 19,2% | 0% | 4.554 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4.242 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 12,11 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 45,43. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 35,33 | 0 | 19% | 16,9% | 0% | 4.554 pixels |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4.242 pixels |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1% | 20,4% | 0% | 4.267 pixels |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3% | 19,2% | 0% | 4.554 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4.242 pixels |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4.267 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 10,08 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 45,43. A posição mais apertada tem 76% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2% | 15,3% | 0% | 4.195 pixels |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4.242 pixels |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1% | 20,4% | 0% | 4.267 pixels |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8% | 15,6% | 0% | 3.286 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4.242 pixels |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4.267 pixels |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3.286 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 10,08 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 38,37. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2% | 15,3% | 0% | 4.195 pixels |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,3% | 17,4% | 0% | 4.242 pixels |
| 3 | 23 | 38,37 | 0 | 18% | 17,5% | 0% | 4.267 pixels |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8% | 15,6% | 0% | 3.286 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4.242 pixels |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4.267 pixels |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3.286 pixels |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4.766 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 6,07 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 34,31. A posição mais apertada tem 78% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,4% | 10% | 0% | 2.475 pixels |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,1% | 17,3% | 0% | 4.242 pixels |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2% | 12,8% | 0% | 2.853 pixels |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,7% | 15,4% | 0% | 3.286 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4.242 pixels |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3% | 3,8% | 0% | 3.230 pixels |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3.286 pixels |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4.766 pixels |
| 9 | 12 | 21,2 | 0 | 12,9% | 12,2% | 0% | 2.475 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 6,07 de metal por segundo com suas jazidas, 81% a menos que a mais rica, que produz 31,3. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,3% | 10% | 0% | 2.475 pixels |
| 2 | 13 | 19,21 | 0 | 12,8% | 12,1% | 0% | 3.278 pixels |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2% | 12,7% | 0% | 2.853 pixels |
| 4 | 14 | 25,23 | 0 | 11,6% | 10% | 0% | 3.158 pixels |
| 5 | 4 | 6,07 | 0 | 6,1% | 5,2% | 0% | 3.358 pixels |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3% | 3,8% | 0% | 3.230 pixels |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3.286 pixels |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4.766 pixels |
| 9 | 11 | 19,18 | 0 | 12% | 11,3% | 0% | 2.475 pixels |
| 10 | 12 | 23,19 | 0 | 15,3% | 14,4% | 0% | 3.158 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.