Місячний квартет
Місячний квартет — мапа Total Annihilation у світі «Місяць» розміром 9 760 × 9 856 пкс. Стартових позицій: 10.
20 X 20 Чудова мапа для командної гри. Світла сторона проти темної.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 79,28 металу за секунду — на 21% менше, ніж найбагатша, яка отримує 100,91. У найтіснішої позиції рівної землі на 4,1% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 100,91 | 0 | 52% | 46,5% | 0% | 7 952 пкс |
| 2 | 49 | 79,28 | 0 | 48% | 44,6% | 0% | 7 952 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 52,5 металу за секунду — на 26% менше, ніж найбагатша, яка отримує 70,63. У найтіснішої позиції рівної землі на 31% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 70,63 | 0 | 37,9% | 32,9% | 0% | 5 273 пкс |
| 2 | 35 | 57,06 | 0 | 37,5% | 34,4% | 0% | 6 132 пкс |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5 273 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 37,88 металу за секунду — на 28% менше, ніж найбагатша, яка отримує 52,5. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5% | 19,2% | 0% | 4 554 пкс |
| 2 | 24 | 37,88 | 0 | 28,6% | 26,7% | 0% | 6 132 пкс |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5 273 пкс |
| 4 | 26 | 47,42 | 0 | 25,2% | 21,5% | 0% | 4 554 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,11 металу за секунду — на 77% менше, ніж найбагатша, яка отримує 52,5. У найтіснішої позиції рівної землі на 67% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5% | 19,2% | 0% | 4 554 пкс |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4 242 пкс |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5 273 пкс |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3% | 19,2% | 0% | 4 554 пкс |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,11 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 45,43. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 35,33 | 0 | 19% | 16,9% | 0% | 4 554 пкс |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4 242 пкс |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1% | 20,4% | 0% | 4 267 пкс |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3% | 19,2% | 0% | 4 554 пкс |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пкс |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4 267 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,08 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 45,43. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2% | 15,3% | 0% | 4 195 пкс |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4 242 пкс |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1% | 20,4% | 0% | 4 267 пкс |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8% | 15,6% | 0% | 3 286 пкс |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пкс |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4 267 пкс |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3 286 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,08 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 38,37. У найтіснішої позиції рівної землі на 71% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2% | 15,3% | 0% | 4 195 пкс |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,3% | 17,4% | 0% | 4 242 пкс |
| 3 | 23 | 38,37 | 0 | 18% | 17,5% | 0% | 4 267 пкс |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8% | 15,6% | 0% | 3 286 пкс |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пкс |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4 267 пкс |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3 286 пкс |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4 766 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,07 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 78% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,4% | 10% | 0% | 2 475 пкс |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,1% | 17,3% | 0% | 4 242 пкс |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2% | 12,8% | 0% | 2 853 пкс |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,7% | 15,4% | 0% | 3 286 пкс |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пкс |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3% | 3,8% | 0% | 3 230 пкс |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3 286 пкс |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4 766 пкс |
| 9 | 12 | 21,2 | 0 | 12,9% | 12,2% | 0% | 2 475 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,07 металу за секунду — на 81% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,3. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,3% | 10% | 0% | 2 475 пкс |
| 2 | 13 | 19,21 | 0 | 12,8% | 12,1% | 0% | 3 278 пкс |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2% | 12,7% | 0% | 2 853 пкс |
| 4 | 14 | 25,23 | 0 | 11,6% | 10% | 0% | 3 158 пкс |
| 5 | 4 | 6,07 | 0 | 6,1% | 5,2% | 0% | 3 358 пкс |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3% | 3,8% | 0% | 3 230 пкс |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3 286 пкс |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4 766 пкс |
| 9 | 11 | 19,18 | 0 | 12% | 11,3% | 0% | 2 475 пкс |
| 10 | 12 | 23,19 | 0 | 15,3% | 14,4% | 0% | 3 158 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.