La face cachée de la Lune
La face cachée de la Lune est une carte de Total Annihilation sur le monde « Lunaire », de 9 760 × 9 856 pixels, avec 10 positions de départ.
20 X 20 Une super carte pour des parties par équipe.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 79,28 de métal par seconde de ses gisements, soit 21 % de moins que la plus riche, qui en tire 100,91. La position la plus à l'étroit a 4,1 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 100,91 | 0 | 52 % | 46,5 % | 0 % | 7 952 pixels |
| 2 | 49 | 79,28 | 0 | 48 % | 44,6 % | 0 % | 7 952 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 52,5 de métal par seconde de ses gisements, soit 26 % de moins que la plus riche, qui en tire 70,63. La position la plus à l'étroit a 31 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 70,63 | 0 | 37,9 % | 32,9 % | 0 % | 5 273 pixels |
| 2 | 35 | 57,06 | 0 | 37,5 % | 34,4 % | 0 % | 6 132 pixels |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7 % | 23,8 % | 0 % | 5 273 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 37,88 de métal par seconde de ses gisements, soit 28 % de moins que la plus riche, qui en tire 52,5. La position la plus à l'étroit a 28 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5 % | 19,2 % | 0 % | 4 554 pixels |
| 2 | 24 | 37,88 | 0 | 28,6 % | 26,7 % | 0 % | 6 132 pixels |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7 % | 23,8 % | 0 % | 5 273 pixels |
| 4 | 26 | 47,42 | 0 | 25,2 % | 21,5 % | 0 % | 4 554 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,11 de métal par seconde de ses gisements, soit 77 % de moins que la plus riche, qui en tire 52,5. La position la plus à l'étroit a 67 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5 % | 19,2 % | 0 % | 4 554 pixels |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4 % | 21,1 % | 0 % | 4 242 pixels |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7 % | 23,8 % | 0 % | 5 273 pixels |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3 % | 19,2 % | 0 % | 4 554 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4 242 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,11 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 45,43. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 35,33 | 0 | 19 % | 16,9 % | 0 % | 4 554 pixels |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4 % | 21,1 % | 0 % | 4 242 pixels |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1 % | 20,4 % | 0 % | 4 267 pixels |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3 % | 19,2 % | 0 % | 4 554 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4 242 pixels |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 4 267 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,08 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 45,43. La position la plus à l'étroit a 76 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2 % | 15,3 % | 0 % | 4 195 pixels |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4 % | 21,1 % | 0 % | 4 242 pixels |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1 % | 20,4 % | 0 % | 4 267 pixels |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8 % | 15,6 % | 0 % | 3 286 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4 242 pixels |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 4 267 pixels |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3 286 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,08 de métal par seconde de ses gisements, soit 74 % de moins que la plus riche, qui en tire 38,37. La position la plus à l'étroit a 71 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2 % | 15,3 % | 0 % | 4 195 pixels |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,3 % | 17,4 % | 0 % | 4 242 pixels |
| 3 | 23 | 38,37 | 0 | 18 % | 17,5 % | 0 % | 4 267 pixels |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8 % | 15,6 % | 0 % | 3 286 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4 242 pixels |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 4 267 pixels |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3 286 pixels |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1 % | 6,6 % | 0 % | 4 766 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 82 % de moins que la plus riche, qui en tire 34,31. La position la plus à l'étroit a 78 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,4 % | 10 % | 0 % | 2 475 pixels |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,1 % | 17,3 % | 0 % | 4 242 pixels |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2 % | 12,8 % | 0 % | 2 853 pixels |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,7 % | 15,4 % | 0 % | 3 286 pixels |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4 242 pixels |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3 % | 3,8 % | 0 % | 3 230 pixels |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3 286 pixels |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1 % | 6,6 % | 0 % | 4 766 pixels |
| 9 | 12 | 21,2 | 0 | 12,9 % | 12,2 % | 0 % | 2 475 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 81 % de moins que la plus riche, qui en tire 31,3. La position la plus à l'étroit a 73 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,3 % | 10 % | 0 % | 2 475 pixels |
| 2 | 13 | 19,21 | 0 | 12,8 % | 12,1 % | 0 % | 3 278 pixels |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2 % | 12,7 % | 0 % | 2 853 pixels |
| 4 | 14 | 25,23 | 0 | 11,6 % | 10 % | 0 % | 3 158 pixels |
| 5 | 4 | 6,07 | 0 | 6,1 % | 5,2 % | 0 % | 3 358 pixels |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3 % | 3,8 % | 0 % | 3 230 pixels |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3 286 pixels |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1 % | 6,6 % | 0 % | 4 766 pixels |
| 9 | 11 | 19,18 | 0 | 12 % | 11,3 % | 0 % | 2 475 pixels |
| 10 | 12 | 23,19 | 0 | 15,3 % | 14,4 % | 0 % | 3 158 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.