El Cuarteto de la Luna
El Cuarteto de la Luna es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lunar», de 9760 × 9856 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 X 20 Gran mapa para jugar en equipo. Cara iluminada contra cara oscura.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 79,28 de metal por segundo de sus depósitos, un 21 % menos que la más rica, que obtiene 100,91. La posición más apretada tiene un 4,1 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 100,91 | 0 | 52 % | 46,5 % | 0 % | 7952 píxeles |
| 2 | 49 | 79,28 | 0 | 48 % | 44,6 % | 0 % | 7952 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 52,5 de metal por segundo de sus depósitos, un 26 % menos que la más rica, que obtiene 70,63. La posición más apretada tiene un 31 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 70,63 | 0 | 37,9 % | 32,9 % | 0 % | 5273 píxeles |
| 2 | 35 | 57,06 | 0 | 37,5 % | 34,4 % | 0 % | 6132 píxeles |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7 % | 23,8 % | 0 % | 5273 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 37,88 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 52,5. La posición más apretada tiene un 28 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5 % | 19,2 % | 0 % | 4554 píxeles |
| 2 | 24 | 37,88 | 0 | 28,6 % | 26,7 % | 0 % | 6132 píxeles |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7 % | 23,8 % | 0 % | 5273 píxeles |
| 4 | 26 | 47,42 | 0 | 25,2 % | 21,5 % | 0 % | 4554 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 52,5. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5 % | 19,2 % | 0 % | 4554 píxeles |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4 % | 21,1 % | 0 % | 4242 píxeles |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7 % | 23,8 % | 0 % | 5273 píxeles |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3 % | 19,2 % | 0 % | 4554 píxeles |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4242 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 45,43. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 35,33 | 0 | 19 % | 16,9 % | 0 % | 4554 píxeles |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4 % | 21,1 % | 0 % | 4242 píxeles |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1 % | 20,4 % | 0 % | 4267 píxeles |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3 % | 19,2 % | 0 % | 4554 píxeles |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4242 píxeles |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 4267 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 45,43. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2 % | 15,3 % | 0 % | 4195 píxeles |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4 % | 21,1 % | 0 % | 4242 píxeles |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1 % | 20,4 % | 0 % | 4267 píxeles |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8 % | 15,6 % | 0 % | 3286 píxeles |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4242 píxeles |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 4267 píxeles |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3286 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 38,37. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2 % | 15,3 % | 0 % | 4195 píxeles |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,3 % | 17,4 % | 0 % | 4242 píxeles |
| 3 | 23 | 38,37 | 0 | 18 % | 17,5 % | 0 % | 4267 píxeles |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8 % | 15,6 % | 0 % | 3286 píxeles |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4242 píxeles |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 4267 píxeles |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3286 píxeles |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1 % | 6,6 % | 0 % | 4766 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 34,31. La posición más apretada tiene un 78 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,4 % | 10 % | 0 % | 2475 píxeles |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,1 % | 17,3 % | 0 % | 4242 píxeles |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2 % | 12,8 % | 0 % | 2853 píxeles |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,7 % | 15,4 % | 0 % | 3286 píxeles |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4242 píxeles |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3 % | 3,8 % | 0 % | 3230 píxeles |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3286 píxeles |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1 % | 6,6 % | 0 % | 4766 píxeles |
| 9 | 12 | 21,2 | 0 | 12,9 % | 12,2 % | 0 % | 2475 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,07 de metal por segundo de sus depósitos, un 81 % menos que la más rica, que obtiene 31,3. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,3 % | 10 % | 0 % | 2475 píxeles |
| 2 | 13 | 19,21 | 0 | 12,8 % | 12,1 % | 0 % | 3278 píxeles |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2 % | 12,7 % | 0 % | 2853 píxeles |
| 4 | 14 | 25,23 | 0 | 11,6 % | 10 % | 0 % | 3158 píxeles |
| 5 | 4 | 6,07 | 0 | 6,1 % | 5,2 % | 0 % | 3358 píxeles |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3 % | 3,8 % | 0 % | 3230 píxeles |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3286 píxeles |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1 % | 6,6 % | 0 % | 4766 píxeles |
| 9 | 11 | 19,18 | 0 | 12 % | 11,3 % | 0 % | 2475 píxeles |
| 10 | 12 | 23,19 | 0 | 15,3 % | 14,4 % | 0 % | 3158 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.