Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Лунный квартет

Лунный квартет — карта Total Annihilation, мир: Луна. Стартовых позиций: 10, размер 9 760 × 9 856 пикс..

20 X 20 Отличная карта для командной игры. Светлая сторона против тёмной.

Карта Лунный квартет со стартовыми позициями 123456
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 9 760 × 9 856 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,11 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 45,43. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
12035,33019%16,9%0%4 554 пикс.
22030,82022,4%21,1%0%4 242 пикс.
32745,43021,1%20,4%0%4 267 пикс.
42342,37022,3%19,2%0%4 554 пикс.
5712,1109,1%7,9%0%4 242 пикс.
6814,1306,2%5,6%0%4 267 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.