Лунный квартет
Лунный квартет — карта Total Annihilation, мир: Луна. Стартовых позиций: 10, размер 9 760 × 9 856 пикс..
20 X 20 Отличная карта для командной игры. Светлая сторона против тёмной.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 79,28 металла в секунду — на 21% меньше самой богатой, у которой 100,91. У самой тесной позиции ровной земли на 4,1% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 100,91 | 0 | 52% | 46,5% | 0% | 7 952 пикс. |
| 2 | 49 | 79,28 | 0 | 48% | 44,6% | 0% | 7 952 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 52,5 металла в секунду — на 26% меньше самой богатой, у которой 70,63. У самой тесной позиции ровной земли на 31% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 70,63 | 0 | 37,9% | 32,9% | 0% | 5 273 пикс. |
| 2 | 35 | 57,06 | 0 | 37,5% | 34,4% | 0% | 6 132 пикс. |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5 273 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 37,88 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 52,5. У самой тесной позиции ровной земли на 28% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5% | 19,2% | 0% | 4 554 пикс. |
| 2 | 24 | 37,88 | 0 | 28,6% | 26,7% | 0% | 6 132 пикс. |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5 273 пикс. |
| 4 | 26 | 47,42 | 0 | 25,2% | 21,5% | 0% | 4 554 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,11 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 52,5. У самой тесной позиции ровной земли на 67% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5% | 19,2% | 0% | 4 554 пикс. |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4 242 пикс. |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5 273 пикс. |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3% | 19,2% | 0% | 4 554 пикс. |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,11 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 45,43. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 35,33 | 0 | 19% | 16,9% | 0% | 4 554 пикс. |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4 242 пикс. |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1% | 20,4% | 0% | 4 267 пикс. |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3% | 19,2% | 0% | 4 554 пикс. |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пикс. |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4 267 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,08 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 45,43. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2% | 15,3% | 0% | 4 195 пикс. |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4 242 пикс. |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1% | 20,4% | 0% | 4 267 пикс. |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8% | 15,6% | 0% | 3 286 пикс. |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пикс. |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4 267 пикс. |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3 286 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,08 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 38,37. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2% | 15,3% | 0% | 4 195 пикс. |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,3% | 17,4% | 0% | 4 242 пикс. |
| 3 | 23 | 38,37 | 0 | 18% | 17,5% | 0% | 4 267 пикс. |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8% | 15,6% | 0% | 3 286 пикс. |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пикс. |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4 267 пикс. |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3 286 пикс. |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4 766 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,07 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 34,31. У самой тесной позиции ровной земли на 78% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,4% | 10% | 0% | 2 475 пикс. |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,1% | 17,3% | 0% | 4 242 пикс. |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2% | 12,8% | 0% | 2 853 пикс. |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,7% | 15,4% | 0% | 3 286 пикс. |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4 242 пикс. |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3% | 3,8% | 0% | 3 230 пикс. |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3 286 пикс. |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4 766 пикс. |
| 9 | 12 | 21,2 | 0 | 12,9% | 12,2% | 0% | 2 475 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,07 металла в секунду — на 81% меньше самой богатой, у которой 31,3. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,3% | 10% | 0% | 2 475 пикс. |
| 2 | 13 | 19,21 | 0 | 12,8% | 12,1% | 0% | 3 278 пикс. |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2% | 12,7% | 0% | 2 853 пикс. |
| 4 | 14 | 25,23 | 0 | 11,6% | 10% | 0% | 3 158 пикс. |
| 5 | 4 | 6,07 | 0 | 6,1% | 5,2% | 0% | 3 358 пикс. |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3% | 3,8% | 0% | 3 230 пикс. |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3 286 пикс. |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4 766 пикс. |
| 9 | 11 | 19,18 | 0 | 12% | 11,3% | 0% | 2 475 пикс. |
| 10 | 12 | 23,19 | 0 | 15,3% | 14,4% | 0% | 3 158 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.