Quartetto lunare
Quartetto lunare è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lunare”, di 9760 × 9856 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 X 20 Ottima mappa per giocare a squadre. Lato chiaro contro lato oscuro.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 79,28 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 21% in meno della più ricca, che ne ricava 100,91. La posizione più stretta ha il 4,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 100,91 | 0 | 52% | 46,5% | 0% | 7952 pixel |
| 2 | 49 | 79,28 | 0 | 48% | 44,6% | 0% | 7952 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 52,5 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 26% in meno della più ricca, che ne ricava 70,63. La posizione più stretta ha il 31% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 70,63 | 0 | 37,9% | 32,9% | 0% | 5273 pixel |
| 2 | 35 | 57,06 | 0 | 37,5% | 34,4% | 0% | 6132 pixel |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5273 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 37,88 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 52,5. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5% | 19,2% | 0% | 4554 pixel |
| 2 | 24 | 37,88 | 0 | 28,6% | 26,7% | 0% | 6132 pixel |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5273 pixel |
| 4 | 26 | 47,42 | 0 | 25,2% | 21,5% | 0% | 4554 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 12,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 52,5. La posizione più stretta ha il 67% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5% | 19,2% | 0% | 4554 pixel |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4242 pixel |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7% | 23,8% | 0% | 5273 pixel |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3% | 19,2% | 0% | 4554 pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4242 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 12,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 45,43. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 35,33 | 0 | 19% | 16,9% | 0% | 4554 pixel |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4242 pixel |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1% | 20,4% | 0% | 4267 pixel |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3% | 19,2% | 0% | 4554 pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4242 pixel |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4267 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 10,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 45,43. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2% | 15,3% | 0% | 4195 pixel |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4% | 21,1% | 0% | 4242 pixel |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1% | 20,4% | 0% | 4267 pixel |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8% | 15,6% | 0% | 3286 pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4242 pixel |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4267 pixel |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3286 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 10,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 74% in meno della più ricca, che ne ricava 38,37. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2% | 15,3% | 0% | 4195 pixel |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,3% | 17,4% | 0% | 4242 pixel |
| 3 | 23 | 38,37 | 0 | 18% | 17,5% | 0% | 4267 pixel |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8% | 15,6% | 0% | 3286 pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4242 pixel |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2% | 5,6% | 0% | 4267 pixel |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3286 pixel |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4766 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 6,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 34,31. La posizione più stretta ha il 78% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,4% | 10% | 0% | 2475 pixel |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,1% | 17,3% | 0% | 4242 pixel |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2% | 12,8% | 0% | 2853 pixel |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,7% | 15,4% | 0% | 3286 pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1% | 7,9% | 0% | 4242 pixel |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3% | 3,8% | 0% | 3230 pixel |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3286 pixel |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4766 pixel |
| 9 | 12 | 21,2 | 0 | 12,9% | 12,2% | 0% | 2475 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 6,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 81% in meno della più ricca, che ne ricava 31,3. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,3% | 10% | 0% | 2475 pixel |
| 2 | 13 | 19,21 | 0 | 12,8% | 12,1% | 0% | 3278 pixel |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2% | 12,7% | 0% | 2853 pixel |
| 4 | 14 | 25,23 | 0 | 11,6% | 10% | 0% | 3158 pixel |
| 5 | 4 | 6,07 | 0 | 6,1% | 5,2% | 0% | 3358 pixel |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3% | 3,8% | 0% | 3230 pixel |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2% | 5,1% | 0% | 3286 pixel |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1% | 6,6% | 0% | 4766 pixel |
| 9 | 11 | 19,18 | 0 | 12% | 11,3% | 0% | 2475 pixel |
| 10 | 12 | 23,19 | 0 | 15,3% | 14,4% | 0% | 3158 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.