Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Quartetto lunare

Quartetto lunare è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lunare”, di 9760 × 9856 pixel, con 10 posizioni di partenza.

20 X 20 Ottima mappa per giocare a squadre. Lato chiaro contro lato oscuro.

Mappa di Quartetto lunare con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 9760 × 9856 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 12,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 45,43. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
12035,33019%16,9%0%4554 pixel
22030,82022,4%21,1%0%4242 pixel
32745,43021,1%20,4%0%4267 pixel
42342,37022,3%19,2%0%4554 pixel
5712,1109,1%7,9%0%4242 pixel
6814,1306,2%5,6%0%4267 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.