Moon Quartet
Moon Quartet ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Mond“, 9.760 × 9.856 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
20 X 20 Großartige Karte für Teamspiele. Helle Seite gegen dunkle Seite.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 79,28 Metall pro Sekunde, 21 % weniger als die reichste mit 100,91. Die beengteste Startposition hat 4,1 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 100,91 | 0 | 52 % | 46,5 % | 0 % | 7.952 Pixel |
| 2 | 49 | 79,28 | 0 | 48 % | 44,6 % | 0 % | 7.952 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 52,5 Metall pro Sekunde, 26 % weniger als die reichste mit 70,63. Die beengteste Startposition hat 31 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 70,63 | 0 | 37,9 % | 32,9 % | 0 % | 5.273 Pixel |
| 2 | 35 | 57,06 | 0 | 37,5 % | 34,4 % | 0 % | 6.132 Pixel |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7 % | 23,8 % | 0 % | 5.273 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 37,88 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 52,5. Die beengteste Startposition hat 28 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5 % | 19,2 % | 0 % | 4.554 Pixel |
| 2 | 24 | 37,88 | 0 | 28,6 % | 26,7 % | 0 % | 6.132 Pixel |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7 % | 23,8 % | 0 % | 5.273 Pixel |
| 4 | 26 | 47,42 | 0 | 25,2 % | 21,5 % | 0 % | 4.554 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,11 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 52,5. Die beengteste Startposition hat 67 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 42,39 | 0 | 21,5 % | 19,2 % | 0 % | 4.554 Pixel |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4 % | 21,1 % | 0 % | 4.242 Pixel |
| 3 | 31 | 52,5 | 0 | 24,7 % | 23,8 % | 0 % | 5.273 Pixel |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3 % | 19,2 % | 0 % | 4.554 Pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4.242 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,11 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 45,43. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 35,33 | 0 | 19 % | 16,9 % | 0 % | 4.554 Pixel |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4 % | 21,1 % | 0 % | 4.242 Pixel |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1 % | 20,4 % | 0 % | 4.267 Pixel |
| 4 | 23 | 42,37 | 0 | 22,3 % | 19,2 % | 0 % | 4.554 Pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4.242 Pixel |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 4.267 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,08 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 45,43. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2 % | 15,3 % | 0 % | 4.195 Pixel |
| 2 | 20 | 30,82 | 0 | 22,4 % | 21,1 % | 0 % | 4.242 Pixel |
| 3 | 27 | 45,43 | 0 | 21,1 % | 20,4 % | 0 % | 4.267 Pixel |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8 % | 15,6 % | 0 % | 3.286 Pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4.242 Pixel |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 4.267 Pixel |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3.286 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,08 Metall pro Sekunde, 74 % weniger als die reichste mit 38,37. Die beengteste Startposition hat 71 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,31 | 0 | 17,2 % | 15,3 % | 0 % | 4.195 Pixel |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,3 % | 17,4 % | 0 % | 4.242 Pixel |
| 3 | 23 | 38,37 | 0 | 18 % | 17,5 % | 0 % | 4.267 Pixel |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,8 % | 15,6 % | 0 % | 3.286 Pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4.242 Pixel |
| 6 | 8 | 14,13 | 0 | 6,2 % | 5,6 % | 0 % | 4.267 Pixel |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3.286 Pixel |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1 % | 6,6 % | 0 % | 4.766 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,07 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 34,31. Die beengteste Startposition hat 78 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,4 % | 10 % | 0 % | 2.475 Pixel |
| 2 | 16 | 25,25 | 0 | 18,1 % | 17,3 % | 0 % | 4.242 Pixel |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2 % | 12,8 % | 0 % | 2.853 Pixel |
| 4 | 19 | 34,31 | 0 | 17,7 % | 15,4 % | 0 % | 3.286 Pixel |
| 5 | 7 | 12,11 | 0 | 9,1 % | 7,9 % | 0 % | 4.242 Pixel |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3 % | 3,8 % | 0 % | 3.230 Pixel |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3.286 Pixel |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1 % | 6,6 % | 0 % | 4.766 Pixel |
| 9 | 12 | 21,2 | 0 | 12,9 % | 12,2 % | 0 % | 2.475 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,07 Metall pro Sekunde, 81 % weniger als die reichste mit 31,3. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 27,24 | 0 | 11,3 % | 10 % | 0 % | 2.475 Pixel |
| 2 | 13 | 19,21 | 0 | 12,8 % | 12,1 % | 0 % | 3.278 Pixel |
| 3 | 19 | 31,3 | 0 | 13,2 % | 12,7 % | 0 % | 2.853 Pixel |
| 4 | 14 | 25,23 | 0 | 11,6 % | 10 % | 0 % | 3.158 Pixel |
| 5 | 4 | 6,07 | 0 | 6,1 % | 5,2 % | 0 % | 3.358 Pixel |
| 6 | 4 | 6,07 | 0 | 4,3 % | 3,8 % | 0 % | 3.230 Pixel |
| 7 | 5 | 10,08 | 0 | 6,2 % | 5,1 % | 0 % | 3.286 Pixel |
| 8 | 8 | 12,63 | 0 | 7,1 % | 6,6 % | 0 % | 4.766 Pixel |
| 9 | 11 | 19,18 | 0 | 12 % | 11,3 % | 0 % | 2.475 Pixel |
| 10 | 12 | 23,19 | 0 | 15,3 % | 14,4 % | 0 % | 3.158 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.