Lusch Puppy
Lusch Puppy é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 5.152 × 3.200 pixels, com 10 posições iniciais.
11 X 7 Mapa pequeno dividido por grandes montanhas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 50,4 de metal por segundo com suas jazidas, 7,4% a menos que a mais rica, que produz 54,43. A posição mais apertada tem 6,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 0 | 49,3% | 16,7% | 13,5% | 2.106 pixels |
| 2 | 27 | 54,43 | 0 | 50,7% | 17,8% | 14,4% | 2.106 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 14,11 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 46,37. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46,37 | 0 | 46% | 14,9% | 13,2% | 2.106 pixels |
| 2 | 22 | 44,35 | 0 | 37,8% | 15,2% | 8,2% | 2.106 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 16,2% | 4,4% | 6,4% | 2.630 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 8,06 de metal por segundo com suas jazidas, 83% a menos que a mais rica, que produz 46,37. A posição mais apertada tem 89% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46,37 | 0 | 46% | 14,9% | 13,2% | 2.106 pixels |
| 2 | 18 | 36,29 | 0 | 28,8% | 13,9% | 3,2% | 1.631 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7% | 4,2% | 5,5% | 2.560 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1.631 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 8,06 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 34,27. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34,27 | 0 | 32,7% | 11,7% | 7% | 2.106 pixels |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3% | 12,8% | 1,8% | 1.631 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7% | 4,2% | 5,5% | 2.560 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1.631 pixels |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 16,8% | 4,2% | 7,7% | 2.713 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 8,06 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 32,26. A posição mais apertada tem 90% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 24,3% | 10,7% | 1,7% | 1.657 pixels |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3% | 12,8% | 1,8% | 1.631 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7% | 4,2% | 5,5% | 2.560 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1.631 pixels |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15% | 4,1% | 6,5% | 2.501 pixels |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1.657 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 8,06 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 32,26. A posição mais apertada tem 90% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 17,7% | 8,4% | 1,4% | 684 pixels |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3% | 12,8% | 1,8% | 1.631 pixels |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,1% | 3,9% | 5,4% | 2.560 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1.631 pixels |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15% | 4,1% | 6,5% | 2.501 pixels |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1.657 pixels |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 7,2% | 2,5% | 0,4% | 684 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 28,22. A posição mais apertada tem 92% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 16,6% | 7,9% | 1,4% | 684 pixels |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 24,3% | 11,9% | 1,8% | 1.631 pixels |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11% | 2,3% | 5,3% | 1.672 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1.631 pixels |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15% | 4,1% | 6,5% | 2.501 pixels |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1.657 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2% | 0,9% | 0,2% | 684 pixels |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1% | 4,5% | 0,4% | 976 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 6,05 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 22,18. A posição mais apertada tem 89% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 16,6% | 7,8% | 1,4% | 684 pixels |
| 2 | 11 | 22,18 | 0 | 15,5% | 8,3% | 1,3% | 595 pixels |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11% | 2,3% | 5,3% | 1.672 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1.631 pixels |
| 5 | 7 | 14,11 | 0 | 14,3% | 3,5% | 6,5% | 2.501 pixels |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1.657 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2% | 0,9% | 0,2% | 684 pixels |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1% | 4,5% | 0,4% | 976 pixels |
| 9 | 4 | 8,06 | 0 | 9,7% | 4,2% | 0,5% | 595 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 4,03 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 20,16. A posição mais apertada tem 89% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 14% | 6,2% | 1,3% | 684 pixels |
| 2 | 10 | 20,16 | 0 | 13,7% | 7,9% | 1,3% | 595 pixels |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11% | 2,3% | 5,3% | 1.672 pixels |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1.631 pixels |
| 5 | 6 | 12,1 | 0 | 10,9% | 2,2% | 5,9% | 1.945 pixels |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1.657 pixels |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2% | 0,9% | 0,2% | 684 pixels |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1% | 4,5% | 0,4% | 976 pixels |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 4,2% | 1,8% | 0,3% | 595 pixels |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 13,2% | 5,8% | 0,9% | 951 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.