Lusch Puppy
Lusch Puppy — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 10, размер 5 152 × 3 200 пикс..
11 X 7 Небольшая карта, разделённая высокими горами.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 50,4 металла в секунду — на 7,4% меньше самой богатой, у которой 54,43. У самой тесной позиции ровной земли на 6,1% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 0 | 49,3% | 16,7% | 13,5% | 2 106 пикс. |
| 2 | 27 | 54,43 | 0 | 50,7% | 17,8% | 14,4% | 2 106 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,11 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 46,37. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46,37 | 0 | 46% | 14,9% | 13,2% | 2 106 пикс. |
| 2 | 22 | 44,35 | 0 | 37,8% | 15,2% | 8,2% | 2 106 пикс. |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 16,2% | 4,4% | 6,4% | 2 630 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,06 металла в секунду — на 83% меньше самой богатой, у которой 46,37. У самой тесной позиции ровной земли на 89% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46,37 | 0 | 46% | 14,9% | 13,2% | 2 106 пикс. |
| 2 | 18 | 36,29 | 0 | 28,8% | 13,9% | 3,2% | 1 631 пикс. |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7% | 4,2% | 5,5% | 2 560 пикс. |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1 631 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,06 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 34,27. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34,27 | 0 | 32,7% | 11,7% | 7% | 2 106 пикс. |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3% | 12,8% | 1,8% | 1 631 пикс. |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7% | 4,2% | 5,5% | 2 560 пикс. |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1 631 пикс. |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 16,8% | 4,2% | 7,7% | 2 713 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,06 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 32,26. У самой тесной позиции ровной земли на 90% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 24,3% | 10,7% | 1,7% | 1 657 пикс. |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3% | 12,8% | 1,8% | 1 631 пикс. |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7% | 4,2% | 5,5% | 2 560 пикс. |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1 631 пикс. |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15% | 4,1% | 6,5% | 2 501 пикс. |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1 657 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,06 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 32,26. У самой тесной позиции ровной земли на 90% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 17,7% | 8,4% | 1,4% | 684 пикс. |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3% | 12,8% | 1,8% | 1 631 пикс. |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,1% | 3,9% | 5,4% | 2 560 пикс. |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1 631 пикс. |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15% | 4,1% | 6,5% | 2 501 пикс. |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1 657 пикс. |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 7,2% | 2,5% | 0,4% | 684 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,05 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 28,22. У самой тесной позиции ровной земли на 92% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 16,6% | 7,9% | 1,4% | 684 пикс. |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 24,3% | 11,9% | 1,8% | 1 631 пикс. |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11% | 2,3% | 5,3% | 1 672 пикс. |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1 631 пикс. |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15% | 4,1% | 6,5% | 2 501 пикс. |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1 657 пикс. |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2% | 0,9% | 0,2% | 684 пикс. |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1% | 4,5% | 0,4% | 976 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,05 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 22,18. У самой тесной позиции ровной земли на 89% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 16,6% | 7,8% | 1,4% | 684 пикс. |
| 2 | 11 | 22,18 | 0 | 15,5% | 8,3% | 1,3% | 595 пикс. |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11% | 2,3% | 5,3% | 1 672 пикс. |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1 631 пикс. |
| 5 | 7 | 14,11 | 0 | 14,3% | 3,5% | 6,5% | 2 501 пикс. |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1 657 пикс. |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2% | 0,9% | 0,2% | 684 пикс. |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1% | 4,5% | 0,4% | 976 пикс. |
| 9 | 4 | 8,06 | 0 | 9,7% | 4,2% | 0,5% | 595 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,03 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 20,16. У самой тесной позиции ровной земли на 89% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 14% | 6,2% | 1,3% | 684 пикс. |
| 2 | 10 | 20,16 | 0 | 13,7% | 7,9% | 1,3% | 595 пикс. |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11% | 2,3% | 5,3% | 1 672 пикс. |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1 631 пикс. |
| 5 | 6 | 12,1 | 0 | 10,9% | 2,2% | 5,9% | 1 945 пикс. |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1 657 пикс. |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2% | 0,9% | 0,2% | 684 пикс. |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1% | 4,5% | 0,4% | 976 пикс. |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 4,2% | 1,8% | 0,3% | 595 пикс. |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 13,2% | 5,8% | 0,9% | 951 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.