Pequeño Lusch
Pequeño Lusch es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 5152 × 3200 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
11 X 7 Mapa pequeño dividido por grandes montañas.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 50,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 7,4 % menos que la más rica, que obtiene 54,43. La posición más apretada tiene un 6,1 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 0 | 49,3 % | 16,7 % | 13,5 % | 2106 píxeles |
| 2 | 27 | 54,43 | 0 | 50,7 % | 17,8 % | 14,4 % | 2106 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,11 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 46,37. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46,37 | 0 | 46 % | 14,9 % | 13,2 % | 2106 píxeles |
| 2 | 22 | 44,35 | 0 | 37,8 % | 15,2 % | 8,2 % | 2106 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 16,2 % | 4,4 % | 6,4 % | 2630 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,06 de metal por segundo de sus depósitos, un 83 % menos que la más rica, que obtiene 46,37. La posición más apretada tiene un 89 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46,37 | 0 | 46 % | 14,9 % | 13,2 % | 2106 píxeles |
| 2 | 18 | 36,29 | 0 | 28,8 % | 13,9 % | 3,2 % | 1631 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7 % | 4,2 % | 5,5 % | 2560 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5 % | 1,6 % | 6 % | 1631 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,06 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 34,27. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34,27 | 0 | 32,7 % | 11,7 % | 7 % | 2106 píxeles |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3 % | 12,8 % | 1,8 % | 1631 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7 % | 4,2 % | 5,5 % | 2560 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5 % | 1,6 % | 6 % | 1631 píxeles |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 16,8 % | 4,2 % | 7,7 % | 2713 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,06 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 32,26. La posición más apretada tiene un 90 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 24,3 % | 10,7 % | 1,7 % | 1657 píxeles |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3 % | 12,8 % | 1,8 % | 1631 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7 % | 4,2 % | 5,5 % | 2560 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5 % | 1,6 % | 6 % | 1631 píxeles |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15 % | 4,1 % | 6,5 % | 2501 píxeles |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1 % | 1,2 % | 6,4 % | 1657 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,06 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 32,26. La posición más apretada tiene un 90 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 17,7 % | 8,4 % | 1,4 % | 684 píxeles |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3 % | 12,8 % | 1,8 % | 1631 píxeles |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,1 % | 3,9 % | 5,4 % | 2560 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5 % | 1,6 % | 6 % | 1631 píxeles |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15 % | 4,1 % | 6,5 % | 2501 píxeles |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1 % | 1,2 % | 6,4 % | 1657 píxeles |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 7,2 % | 2,5 % | 0,4 % | 684 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 28,22. La posición más apretada tiene un 92 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 16,6 % | 7,9 % | 1,4 % | 684 píxeles |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 24,3 % | 11,9 % | 1,8 % | 1631 píxeles |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11 % | 2,3 % | 5,3 % | 1672 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5 % | 1,6 % | 6 % | 1631 píxeles |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15 % | 4,1 % | 6,5 % | 2501 píxeles |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1 % | 1,2 % | 6,4 % | 1657 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2 % | 0,9 % | 0,2 % | 684 píxeles |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1 % | 4,5 % | 0,4 % | 976 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,05 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 22,18. La posición más apretada tiene un 89 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 16,6 % | 7,8 % | 1,4 % | 684 píxeles |
| 2 | 11 | 22,18 | 0 | 15,5 % | 8,3 % | 1,3 % | 595 píxeles |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11 % | 2,3 % | 5,3 % | 1672 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5 % | 1,6 % | 6 % | 1631 píxeles |
| 5 | 7 | 14,11 | 0 | 14,3 % | 3,5 % | 6,5 % | 2501 píxeles |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1 % | 1,2 % | 6,4 % | 1657 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2 % | 0,9 % | 0,2 % | 684 píxeles |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1 % | 4,5 % | 0,4 % | 976 píxeles |
| 9 | 4 | 8,06 | 0 | 9,7 % | 4,2 % | 0,5 % | 595 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,03 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 20,16. La posición más apretada tiene un 89 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 14 % | 6,2 % | 1,3 % | 684 píxeles |
| 2 | 10 | 20,16 | 0 | 13,7 % | 7,9 % | 1,3 % | 595 píxeles |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11 % | 2,3 % | 5,3 % | 1672 píxeles |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5 % | 1,6 % | 6 % | 1631 píxeles |
| 5 | 6 | 12,1 | 0 | 10,9 % | 2,2 % | 5,9 % | 1945 píxeles |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1 % | 1,2 % | 6,4 % | 1657 píxeles |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2 % | 0,9 % | 0,2 % | 684 píxeles |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1 % | 4,5 % | 0,4 % | 976 píxeles |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 4,2 % | 1,8 % | 0,3 % | 595 píxeles |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 13,2 % | 5,8 % | 0,9 % | 951 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.