Lusch Puppy
Lusch Puppy è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 5152 × 3200 pixel, con 10 posizioni di partenza.
11 X 7 Piccola mappa divisa da grandi montagne.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 50,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 7,4% in meno della più ricca, che ne ricava 54,43. La posizione più stretta ha il 6,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50,4 | 0 | 49,3% | 16,7% | 13,5% | 2106 pixel |
| 2 | 27 | 54,43 | 0 | 50,7% | 17,8% | 14,4% | 2106 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 14,11 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 46,37. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46,37 | 0 | 46% | 14,9% | 13,2% | 2106 pixel |
| 2 | 22 | 44,35 | 0 | 37,8% | 15,2% | 8,2% | 2106 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 16,2% | 4,4% | 6,4% | 2630 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 8,06 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 83% in meno della più ricca, che ne ricava 46,37. La posizione più stretta ha il 89% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 | 46,37 | 0 | 46% | 14,9% | 13,2% | 2106 pixel |
| 2 | 18 | 36,29 | 0 | 28,8% | 13,9% | 3,2% | 1631 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7% | 4,2% | 5,5% | 2560 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1631 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 8,06 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 34,27. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 34,27 | 0 | 32,7% | 11,7% | 7% | 2106 pixel |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3% | 12,8% | 1,8% | 1631 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7% | 4,2% | 5,5% | 2560 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1631 pixel |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 16,8% | 4,2% | 7,7% | 2713 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 8,06 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 32,26. La posizione più stretta ha il 90% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 26,21 | 0 | 24,3% | 10,7% | 1,7% | 1657 pixel |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3% | 12,8% | 1,8% | 1631 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,7% | 4,2% | 5,5% | 2560 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1631 pixel |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15% | 4,1% | 6,5% | 2501 pixel |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1657 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 8,06 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 32,26. La posizione più stretta ha il 90% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 17,7% | 8,4% | 1,4% | 684 pixel |
| 2 | 16 | 32,26 | 0 | 25,3% | 12,8% | 1,8% | 1631 pixel |
| 3 | 7 | 14,11 | 0 | 14,1% | 3,9% | 5,4% | 2560 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1631 pixel |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15% | 4,1% | 6,5% | 2501 pixel |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1657 pixel |
| 7 | 4 | 8,06 | 0 | 7,2% | 2,5% | 0,4% | 684 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 28,22. La posizione più stretta ha il 92% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 16,6% | 7,9% | 1,4% | 684 pixel |
| 2 | 14 | 28,22 | 0 | 24,3% | 11,9% | 1,8% | 1631 pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11% | 2,3% | 5,3% | 1672 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1631 pixel |
| 5 | 8 | 16,13 | 0 | 15% | 4,1% | 6,5% | 2501 pixel |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1657 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2% | 0,9% | 0,2% | 684 pixel |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1% | 4,5% | 0,4% | 976 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 6,05 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 22,18. La posizione più stretta ha il 89% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 0 | 16,6% | 7,8% | 1,4% | 684 pixel |
| 2 | 11 | 22,18 | 0 | 15,5% | 8,3% | 1,3% | 595 pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11% | 2,3% | 5,3% | 1672 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1631 pixel |
| 5 | 7 | 14,11 | 0 | 14,3% | 3,5% | 6,5% | 2501 pixel |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1657 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2% | 0,9% | 0,2% | 684 pixel |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1% | 4,5% | 0,4% | 976 pixel |
| 9 | 4 | 8,06 | 0 | 9,7% | 4,2% | 0,5% | 595 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 4,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 20,16. La posizione più stretta ha il 89% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,13 | 0 | 14% | 6,2% | 1,3% | 684 pixel |
| 2 | 10 | 20,16 | 0 | 13,7% | 7,9% | 1,3% | 595 pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 11% | 2,3% | 5,3% | 1672 pixel |
| 4 | 4 | 8,06 | 0 | 10,5% | 1,6% | 6% | 1631 pixel |
| 5 | 6 | 12,1 | 0 | 10,9% | 2,2% | 5,9% | 1945 pixel |
| 6 | 4 | 8,06 | 0 | 10,1% | 1,2% | 6,4% | 1657 pixel |
| 7 | 3 | 6,05 | 0 | 3,2% | 0,9% | 0,2% | 684 pixel |
| 8 | 4 | 8,06 | 0 | 9,1% | 4,5% | 0,4% | 976 pixel |
| 9 | 2 | 4,03 | 0 | 4,2% | 1,8% | 0,3% | 595 pixel |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 13,2% | 5,8% | 0,9% | 951 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.