Terreno elevato
Terreno elevato è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ardesia”, di 4096 × 7808 pixel, con 10 posizioni di partenza.
8 X 16 Tu prendi la strada alta e io quella bassa.
3 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 25,35 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 12% in meno della più ricca, che ne ricava 28,71. La posizione più stretta ha il 2,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,35 | 2 | 49,6% | 22,2% | 9,8% | 3608 pixel |
| 2 | 16 | 28,71 | 1 | 50,4% | 21,7% | 8,9% | 3608 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 12,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 49% in meno della più ricca, che ne ricava 23,86. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 23,86 | 2 | 40,6% | 17,4% | 8,6% | 3608 pixel |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 29,7% | 11,4% | 6,6% | 2336 pixel |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7% | 15,2% | 3,4% | 2336 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 10,65 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 18,06. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,65 | 1 | 23,3% | 10,5% | 4,4% | 1810 pixel |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25,1% | 9,8% | 5,5% | 2336 pixel |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7% | 15,2% | 3,4% | 2336 pixel |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9% | 8,5% | 5,3% | 1810 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 5,33 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 18,06. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5% | 5,1% | 3,8% | 1810 pixel |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25% | 9,8% | 5,5% | 2336 pixel |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2% | 9,6% | 2% | 2336 pixel |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9% | 8,5% | 5,3% | 1810 pixel |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4% | 11% | 2% | 2336 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 5,33 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 49% in meno della più ricca, che ne ricava 10,52. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5% | 5,1% | 3,8% | 1810 pixel |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6% | 5,4% | 4,9% | 2336 pixel |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2% | 9,6% | 2% | 2336 pixel |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8% | 6,3% | 3% | 1810 pixel |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4% | 11% | 2% | 2336 pixel |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6% | 6,6% | 3% | 3039 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 4,56 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 57% in meno della più ricca, che ne ricava 10,52. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5% | 5,1% | 3,8% | 1810 pixel |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6% | 5,4% | 4,9% | 2336 pixel |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,8% | 4,9% | 1,3% | 1621 pixel |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8% | 6,3% | 3% | 1810 pixel |
| 5 | 4 | 6,81 | 1 | 15,4% | 8,7% | 1,1% | 2336 pixel |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6% | 6,6% | 3% | 3039 pixel |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,3% | 7% | 1,5% | 1621 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,65 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 10,52. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9% | 3,9% | 3,5% | 1641 pixel |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2% | 5,2% | 4,9% | 2336 pixel |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6% | 4,7% | 1,3% | 1621 pixel |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8% | 6,3% | 3% | 1810 pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3% | 5,1% | 1,1% | 719 pixel |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6% | 6,6% | 3% | 3039 pixel |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2% | 7% | 1,5% | 1621 pixel |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4% | 5,4% | 0,3% | 719 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,52 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 64% in meno della più ricca, che ne ricava 9,69. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9% | 3,9% | 3,5% | 1641 pixel |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2% | 5,2% | 4,9% | 2336 pixel |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6% | 4,7% | 1,3% | 1621 pixel |
| 4 | 2 | 3,52 | 1 | 8,3% | 3,5% | 1,9% | 1412 pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3% | 5,1% | 1,1% | 719 pixel |
| 6 | 4 | 7,69 | 1 | 13,9% | 6,3% | 2% | 2834 pixel |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2% | 7% | 1,5% | 1621 pixel |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4% | 5,4% | 0,3% | 719 pixel |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2% | 3,1% | 2% | 1412 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 1,76 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 9,69. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,8% | 3,8% | 3,5% | 1641 pixel |
| 2 | 4 | 7,23 | 0 | 13,3% | 3,6% | 4,9% | 2051 pixel |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6% | 4,7% | 1,3% | 1621 pixel |
| 4 | 1 | 1,76 | 1 | 7,9% | 3,3% | 1,9% | 1412 pixel |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3% | 5,1% | 1,1% | 719 pixel |
| 6 | 3 | 5,43 | 0 | 7,7% | 2,6% | 1,9% | 995 pixel |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2% | 7% | 1,5% | 1621 pixel |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4% | 5,4% | 0,3% | 719 pixel |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2% | 3,1% | 2% | 1412 pixel |
| 10 | 3 | 5,78 | 1 | 9,5% | 5,4% | 0,1% | 995 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.