고지대
Total Annihilation 맵 고지대의 무대는 슬레이트, 크기는 4,096 × 7,808 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
8 X 16 너는 윗길로, 나는 아랫길로.
지열 분출구 3곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 25.35입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.71보다 12% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 2.2% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25.35 | 2 | 49.6% | 22.2% | 9.8% | 3,608픽셀 |
| 2 | 16 | 28.71 | 1 | 50.4% | 21.7% | 8.9% | 3,608픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.14입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 23.86보다 49% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 35% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 23.86 | 2 | 40.6% | 17.4% | 8.6% | 3,608픽셀 |
| 2 | 10 | 18.06 | 1 | 29.7% | 11.4% | 6.6% | 2,336픽셀 |
| 3 | 7 | 12.14 | 0 | 29.7% | 15.2% | 3.4% | 2,336픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.65입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 18.06보다 41% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.65 | 1 | 23.3% | 10.5% | 4.4% | 1,810픽셀 |
| 2 | 10 | 18.06 | 1 | 25.1% | 9.8% | 5.5% | 2,336픽셀 |
| 3 | 7 | 12.14 | 0 | 29.7% | 15.2% | 3.4% | 2,336픽셀 |
| 4 | 8 | 13.21 | 1 | 21.9% | 8.5% | 5.3% | 1,810픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.33입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 18.06보다 71% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 54% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 13.5% | 5.1% | 3.8% | 1,810픽셀 |
| 2 | 10 | 18.06 | 1 | 25% | 9.8% | 5.5% | 2,336픽셀 |
| 3 | 5 | 8.39 | 0 | 19.2% | 9.6% | 2% | 2,336픽셀 |
| 4 | 8 | 13.21 | 1 | 21.9% | 8.5% | 5.3% | 1,810픽셀 |
| 5 | 5 | 9.07 | 1 | 20.4% | 11% | 2% | 2,336픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.33입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.52보다 49% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 54% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 13.5% | 5.1% | 3.8% | 1,810픽셀 |
| 2 | 6 | 10.38 | 0 | 16.6% | 5.4% | 4.9% | 2,336픽셀 |
| 3 | 5 | 8.39 | 0 | 19.2% | 9.6% | 2% | 2,336픽셀 |
| 4 | 6 | 10.38 | 1 | 14.8% | 6.3% | 3% | 1,810픽셀 |
| 5 | 5 | 9.07 | 1 | 20.4% | 11% | 2% | 2,336픽셀 |
| 6 | 6 | 10.52 | 1 | 15.6% | 6.6% | 3% | 3,039픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.56입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.52보다 57% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 13.5% | 5.1% | 3.8% | 1,810픽셀 |
| 2 | 6 | 10.38 | 0 | 16.6% | 5.4% | 4.9% | 2,336픽셀 |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.8% | 4.9% | 1.3% | 1,621픽셀 |
| 4 | 6 | 10.38 | 1 | 14.8% | 6.3% | 3% | 1,810픽셀 |
| 5 | 4 | 6.81 | 1 | 15.4% | 8.7% | 1.1% | 2,336픽셀 |
| 6 | 6 | 10.52 | 1 | 15.6% | 6.6% | 3% | 3,039픽셀 |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.3% | 7% | 1.5% | 1,621픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.65입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.52보다 65% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 10.9% | 3.9% | 3.5% | 1,641픽셀 |
| 2 | 5 | 8.98 | 0 | 16.2% | 5.2% | 4.9% | 2,336픽셀 |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.6% | 4.7% | 1.3% | 1,621픽셀 |
| 4 | 6 | 10.38 | 1 | 14.8% | 6.3% | 3% | 1,810픽셀 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 9.3% | 5.1% | 1.1% | 719픽셀 |
| 6 | 6 | 10.52 | 1 | 15.6% | 6.6% | 3% | 3,039픽셀 |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.2% | 7% | 1.5% | 1,621픽셀 |
| 8 | 2 | 3.65 | 1 | 9.4% | 5.4% | 0.3% | 719픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.52입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 9.69보다 64% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 10.9% | 3.9% | 3.5% | 1,641픽셀 |
| 2 | 5 | 8.98 | 0 | 16.2% | 5.2% | 4.9% | 2,336픽셀 |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.6% | 4.7% | 1.3% | 1,621픽셀 |
| 4 | 2 | 3.52 | 1 | 8.3% | 3.5% | 1.9% | 1,412픽셀 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 9.3% | 5.1% | 1.1% | 719픽셀 |
| 6 | 4 | 7.69 | 1 | 13.9% | 6.3% | 2% | 2,834픽셀 |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.2% | 7% | 1.5% | 1,621픽셀 |
| 8 | 2 | 3.65 | 1 | 9.4% | 5.4% | 0.3% | 719픽셀 |
| 9 | 6 | 9.69 | 0 | 8.2% | 3.1% | 2% | 1,412픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 1.76입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 9.69보다 82% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 62% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 10.8% | 3.8% | 3.5% | 1,641픽셀 |
| 2 | 4 | 7.23 | 0 | 13.3% | 3.6% | 4.9% | 2,051픽셀 |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.6% | 4.7% | 1.3% | 1,621픽셀 |
| 4 | 1 | 1.76 | 1 | 7.9% | 3.3% | 1.9% | 1,412픽셀 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 9.3% | 5.1% | 1.1% | 719픽셀 |
| 6 | 3 | 5.43 | 0 | 7.7% | 2.6% | 1.9% | 995픽셀 |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.2% | 7% | 1.5% | 1,621픽셀 |
| 8 | 2 | 3.65 | 1 | 9.4% | 5.4% | 0.3% | 719픽셀 |
| 9 | 6 | 9.69 | 0 | 8.2% | 3.1% | 2% | 1,412픽셀 |
| 10 | 3 | 5.78 | 1 | 9.5% | 5.4% | 0.1% | 995픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.