Suelo más alto
Suelo más alto es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 4096 × 7808 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
8 X 16 Tú vas por arriba y yo voy por abajo.
3 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 25,35 de metal por segundo de sus depósitos, un 12 % menos que la más rica, que obtiene 28,71. La posición más apretada tiene un 2,2 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,35 | 2 | 49,6 % | 22,2 % | 9,8 % | 3608 píxeles |
| 2 | 16 | 28,71 | 1 | 50,4 % | 21,7 % | 8,9 % | 3608 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 49 % menos que la más rica, que obtiene 23,86. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 23,86 | 2 | 40,6 % | 17,4 % | 8,6 % | 3608 píxeles |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 29,7 % | 11,4 % | 6,6 % | 2336 píxeles |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7 % | 15,2 % | 3,4 % | 2336 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,65 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 18,06. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,65 | 1 | 23,3 % | 10,5 % | 4,4 % | 1810 píxeles |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25,1 % | 9,8 % | 5,5 % | 2336 píxeles |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7 % | 15,2 % | 3,4 % | 2336 píxeles |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9 % | 8,5 % | 5,3 % | 1810 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,33 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 18,06. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5 % | 5,1 % | 3,8 % | 1810 píxeles |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25 % | 9,8 % | 5,5 % | 2336 píxeles |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2 % | 9,6 % | 2 % | 2336 píxeles |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9 % | 8,5 % | 5,3 % | 1810 píxeles |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4 % | 11 % | 2 % | 2336 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,33 de metal por segundo de sus depósitos, un 49 % menos que la más rica, que obtiene 10,52. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5 % | 5,1 % | 3,8 % | 1810 píxeles |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6 % | 5,4 % | 4,9 % | 2336 píxeles |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2 % | 9,6 % | 2 % | 2336 píxeles |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8 % | 6,3 % | 3 % | 1810 píxeles |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4 % | 11 % | 2 % | 2336 píxeles |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6 % | 6,6 % | 3 % | 3039 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,56 de metal por segundo de sus depósitos, un 57 % menos que la más rica, que obtiene 10,52. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5 % | 5,1 % | 3,8 % | 1810 píxeles |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6 % | 5,4 % | 4,9 % | 2336 píxeles |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,8 % | 4,9 % | 1,3 % | 1621 píxeles |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8 % | 6,3 % | 3 % | 1810 píxeles |
| 5 | 4 | 6,81 | 1 | 15,4 % | 8,7 % | 1,1 % | 2336 píxeles |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6 % | 6,6 % | 3 % | 3039 píxeles |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,3 % | 7 % | 1,5 % | 1621 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,65 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 10,52. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9 % | 3,9 % | 3,5 % | 1641 píxeles |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2 % | 5,2 % | 4,9 % | 2336 píxeles |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6 % | 4,7 % | 1,3 % | 1621 píxeles |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8 % | 6,3 % | 3 % | 1810 píxeles |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3 % | 5,1 % | 1,1 % | 719 píxeles |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6 % | 6,6 % | 3 % | 3039 píxeles |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2 % | 7 % | 1,5 % | 1621 píxeles |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4 % | 5,4 % | 0,3 % | 719 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,52 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 9,69. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9 % | 3,9 % | 3,5 % | 1641 píxeles |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2 % | 5,2 % | 4,9 % | 2336 píxeles |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6 % | 4,7 % | 1,3 % | 1621 píxeles |
| 4 | 2 | 3,52 | 1 | 8,3 % | 3,5 % | 1,9 % | 1412 píxeles |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3 % | 5,1 % | 1,1 % | 719 píxeles |
| 6 | 4 | 7,69 | 1 | 13,9 % | 6,3 % | 2 % | 2834 píxeles |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2 % | 7 % | 1,5 % | 1621 píxeles |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4 % | 5,4 % | 0,3 % | 719 píxeles |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2 % | 3,1 % | 2 % | 1412 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,76 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 9,69. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,8 % | 3,8 % | 3,5 % | 1641 píxeles |
| 2 | 4 | 7,23 | 0 | 13,3 % | 3,6 % | 4,9 % | 2051 píxeles |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6 % | 4,7 % | 1,3 % | 1621 píxeles |
| 4 | 1 | 1,76 | 1 | 7,9 % | 3,3 % | 1,9 % | 1412 píxeles |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3 % | 5,1 % | 1,1 % | 719 píxeles |
| 6 | 3 | 5,43 | 0 | 7,7 % | 2,6 % | 1,9 % | 995 píxeles |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2 % | 7 % | 1,5 % | 1621 píxeles |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4 % | 5,4 % | 0,3 % | 719 píxeles |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2 % | 3,1 % | 2 % | 1412 píxeles |
| 10 | 3 | 5,78 | 1 | 9,5 % | 5,4 % | 0,1 % | 995 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.