Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Suelo más alto

Suelo más alto es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Pizarra», de 4096 × 7808 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

8 X 16 Tú vas por arriba y yo voy por abajo.

Mapa de Suelo más alto con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 4096 × 7808 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,33 de metal por segundo de sus depósitos, un 49 % menos que la más rica, que obtiene 10,52. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoLavaEnemigo más cercano
135,33013,5 %5,1 %3,8 %1810 píxeles
2610,38016,6 %5,4 %4,9 %2336 píxeles
358,39019,2 %9,6 %2 %2336 píxeles
4610,38114,8 %6,3 %3 %1810 píxeles
559,07120,4 %11 %2 %2336 píxeles
6610,52115,6 %6,6 %3 %3039 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.