Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Terreno Elevado

Terreno Elevado é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 4.096 × 7.808 pixels, com 10 posições iniciais.

8 X 16 Você vai pelo caminho de cima e eu vou pelo de baixo.

Mapa de Terreno Elevado com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 4.096 × 7.808 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,33 de metal por segundo com suas jazidas, 49% a menos que a mais rica, que produz 10,52. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoLavaInimigo mais próximo
135,33013,5%5,1%3,8%1.810 pixels
2610,38016,6%5,4%4,9%2.336 pixels
358,39019,2%9,6%2%2.336 pixels
4610,38114,8%6,3%3%1.810 pixels
559,07120,4%11%2%2.336 pixels
6610,52115,6%6,6%3%3.039 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.