Terreno Elevado
Terreno Elevado é um mapa de Total Annihilation no mundo Ardósia, de 4.096 × 7.808 pixels, com 10 posições iniciais.
8 X 16 Você vai pelo caminho de cima e eu vou pelo de baixo.
3 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 25,35 de metal por segundo com suas jazidas, 12% a menos que a mais rica, que produz 28,71. A posição mais apertada tem 2,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,35 | 2 | 49,6% | 22,2% | 9,8% | 3.608 pixels |
| 2 | 16 | 28,71 | 1 | 50,4% | 21,7% | 8,9% | 3.608 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 12,14 de metal por segundo com suas jazidas, 49% a menos que a mais rica, que produz 23,86. A posição mais apertada tem 35% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 23,86 | 2 | 40,6% | 17,4% | 8,6% | 3.608 pixels |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 29,7% | 11,4% | 6,6% | 2.336 pixels |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7% | 15,2% | 3,4% | 2.336 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 10,65 de metal por segundo com suas jazidas, 41% a menos que a mais rica, que produz 18,06. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,65 | 1 | 23,3% | 10,5% | 4,4% | 1.810 pixels |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25,1% | 9,8% | 5,5% | 2.336 pixels |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7% | 15,2% | 3,4% | 2.336 pixels |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9% | 8,5% | 5,3% | 1.810 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,33 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 18,06. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5% | 5,1% | 3,8% | 1.810 pixels |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25% | 9,8% | 5,5% | 2.336 pixels |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2% | 9,6% | 2% | 2.336 pixels |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9% | 8,5% | 5,3% | 1.810 pixels |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4% | 11% | 2% | 2.336 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,33 de metal por segundo com suas jazidas, 49% a menos que a mais rica, que produz 10,52. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5% | 5,1% | 3,8% | 1.810 pixels |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6% | 5,4% | 4,9% | 2.336 pixels |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2% | 9,6% | 2% | 2.336 pixels |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8% | 6,3% | 3% | 1.810 pixels |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4% | 11% | 2% | 2.336 pixels |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6% | 6,6% | 3% | 3.039 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 4,56 de metal por segundo com suas jazidas, 57% a menos que a mais rica, que produz 10,52. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5% | 5,1% | 3,8% | 1.810 pixels |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6% | 5,4% | 4,9% | 2.336 pixels |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,8% | 4,9% | 1,3% | 1.621 pixels |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8% | 6,3% | 3% | 1.810 pixels |
| 5 | 4 | 6,81 | 1 | 15,4% | 8,7% | 1,1% | 2.336 pixels |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6% | 6,6% | 3% | 3.039 pixels |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,3% | 7% | 1,5% | 1.621 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,65 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 10,52. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9% | 3,9% | 3,5% | 1.641 pixels |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2% | 5,2% | 4,9% | 2.336 pixels |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6% | 4,7% | 1,3% | 1.621 pixels |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8% | 6,3% | 3% | 1.810 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3% | 5,1% | 1,1% | 719 pixels |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6% | 6,6% | 3% | 3.039 pixels |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2% | 7% | 1,5% | 1.621 pixels |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4% | 5,4% | 0,3% | 719 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,52 de metal por segundo com suas jazidas, 64% a menos que a mais rica, que produz 9,69. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9% | 3,9% | 3,5% | 1.641 pixels |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2% | 5,2% | 4,9% | 2.336 pixels |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6% | 4,7% | 1,3% | 1.621 pixels |
| 4 | 2 | 3,52 | 1 | 8,3% | 3,5% | 1,9% | 1.412 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3% | 5,1% | 1,1% | 719 pixels |
| 6 | 4 | 7,69 | 1 | 13,9% | 6,3% | 2% | 2.834 pixels |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2% | 7% | 1,5% | 1.621 pixels |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4% | 5,4% | 0,3% | 719 pixels |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2% | 3,1% | 2% | 1.412 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,76 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 9,69. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,8% | 3,8% | 3,5% | 1.641 pixels |
| 2 | 4 | 7,23 | 0 | 13,3% | 3,6% | 4,9% | 2.051 pixels |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6% | 4,7% | 1,3% | 1.621 pixels |
| 4 | 1 | 1,76 | 1 | 7,9% | 3,3% | 1,9% | 1.412 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3% | 5,1% | 1,1% | 719 pixels |
| 6 | 3 | 5,43 | 0 | 7,7% | 2,6% | 1,9% | 995 pixels |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2% | 7% | 1,5% | 1.621 pixels |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4% | 5,4% | 0,3% | 719 pixels |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2% | 3,1% | 2% | 1.412 pixels |
| 10 | 3 | 5,78 | 1 | 9,5% | 5,4% | 0,1% | 995 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.