Vertige de la Mort
Vertige de la Mort est une carte de Total Annihilation sur le monde « Ardoise », de 4 096 × 7 808 pixels, avec 10 positions de départ.
8 X 16 Tu prends la route du haut, je prends celle du bas.
3 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 25,35 de métal par seconde de ses gisements, soit 12 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,71. La position la plus à l'étroit a 2,2 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,35 | 2 | 49,6 % | 22,2 % | 9,8 % | 3 608 pixels |
| 2 | 16 | 28,71 | 1 | 50,4 % | 21,7 % | 8,9 % | 3 608 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,14 de métal par seconde de ses gisements, soit 49 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,86. La position la plus à l'étroit a 35 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 23,86 | 2 | 40,6 % | 17,4 % | 8,6 % | 3 608 pixels |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 29,7 % | 11,4 % | 6,6 % | 2 336 pixels |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7 % | 15,2 % | 3,4 % | 2 336 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 10,65 de métal par seconde de ses gisements, soit 41 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,06. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,65 | 1 | 23,3 % | 10,5 % | 4,4 % | 1 810 pixels |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25,1 % | 9,8 % | 5,5 % | 2 336 pixels |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7 % | 15,2 % | 3,4 % | 2 336 pixels |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9 % | 8,5 % | 5,3 % | 1 810 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,33 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,06. La position la plus à l'étroit a 54 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5 % | 5,1 % | 3,8 % | 1 810 pixels |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25 % | 9,8 % | 5,5 % | 2 336 pixels |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2 % | 9,6 % | 2 % | 2 336 pixels |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9 % | 8,5 % | 5,3 % | 1 810 pixels |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4 % | 11 % | 2 % | 2 336 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,33 de métal par seconde de ses gisements, soit 49 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,52. La position la plus à l'étroit a 54 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5 % | 5,1 % | 3,8 % | 1 810 pixels |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6 % | 5,4 % | 4,9 % | 2 336 pixels |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2 % | 9,6 % | 2 % | 2 336 pixels |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8 % | 6,3 % | 3 % | 1 810 pixels |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4 % | 11 % | 2 % | 2 336 pixels |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6 % | 6,6 % | 3 % | 3 039 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,56 de métal par seconde de ses gisements, soit 57 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,52. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5 % | 5,1 % | 3,8 % | 1 810 pixels |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6 % | 5,4 % | 4,9 % | 2 336 pixels |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,8 % | 4,9 % | 1,3 % | 1 621 pixels |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8 % | 6,3 % | 3 % | 1 810 pixels |
| 5 | 4 | 6,81 | 1 | 15,4 % | 8,7 % | 1,1 % | 2 336 pixels |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6 % | 6,6 % | 3 % | 3 039 pixels |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,3 % | 7 % | 1,5 % | 1 621 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,65 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,52. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9 % | 3,9 % | 3,5 % | 1 641 pixels |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2 % | 5,2 % | 4,9 % | 2 336 pixels |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6 % | 4,7 % | 1,3 % | 1 621 pixels |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8 % | 6,3 % | 3 % | 1 810 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3 % | 5,1 % | 1,1 % | 719 pixels |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6 % | 6,6 % | 3 % | 3 039 pixels |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2 % | 7 % | 1,5 % | 1 621 pixels |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4 % | 5,4 % | 0,3 % | 719 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,52 de métal par seconde de ses gisements, soit 64 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,69. La position la plus à l'étroit a 56 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9 % | 3,9 % | 3,5 % | 1 641 pixels |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2 % | 5,2 % | 4,9 % | 2 336 pixels |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6 % | 4,7 % | 1,3 % | 1 621 pixels |
| 4 | 2 | 3,52 | 1 | 8,3 % | 3,5 % | 1,9 % | 1 412 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3 % | 5,1 % | 1,1 % | 719 pixels |
| 6 | 4 | 7,69 | 1 | 13,9 % | 6,3 % | 2 % | 2 834 pixels |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2 % | 7 % | 1,5 % | 1 621 pixels |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4 % | 5,4 % | 0,3 % | 719 pixels |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2 % | 3,1 % | 2 % | 1 412 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 1,76 de métal par seconde de ses gisements, soit 82 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,69. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,8 % | 3,8 % | 3,5 % | 1 641 pixels |
| 2 | 4 | 7,23 | 0 | 13,3 % | 3,6 % | 4,9 % | 2 051 pixels |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6 % | 4,7 % | 1,3 % | 1 621 pixels |
| 4 | 1 | 1,76 | 1 | 7,9 % | 3,3 % | 1,9 % | 1 412 pixels |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3 % | 5,1 % | 1,1 % | 719 pixels |
| 6 | 3 | 5,43 | 0 | 7,7 % | 2,6 % | 1,9 % | 995 pixels |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2 % | 7 % | 1,5 % | 1 621 pixels |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4 % | 5,4 % | 0,3 % | 719 pixels |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2 % | 3,1 % | 2 % | 1 412 pixels |
| 10 | 3 | 5,78 | 1 | 9,5 % | 5,4 % | 0,1 % | 995 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.