Возвышенность
Возвышенность — карта Total Annihilation, мир: Сланец. Стартовых позиций: 10, размер 4 096 × 7 808 пикс..
8 X 16 Ты пойдёшь верхней дорогой, а я — нижней.
Геотермальные источники: 3
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 25,35 металла в секунду — на 12% меньше самой богатой, у которой 28,71. У самой тесной позиции ровной земли на 2,2% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,35 | 2 | 49,6% | 22,2% | 9,8% | 3 608 пикс. |
| 2 | 16 | 28,71 | 1 | 50,4% | 21,7% | 8,9% | 3 608 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,14 металла в секунду — на 49% меньше самой богатой, у которой 23,86. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 23,86 | 2 | 40,6% | 17,4% | 8,6% | 3 608 пикс. |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 29,7% | 11,4% | 6,6% | 2 336 пикс. |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7% | 15,2% | 3,4% | 2 336 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,65 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 18,06. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10,65 | 1 | 23,3% | 10,5% | 4,4% | 1 810 пикс. |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25,1% | 9,8% | 5,5% | 2 336 пикс. |
| 3 | 7 | 12,14 | 0 | 29,7% | 15,2% | 3,4% | 2 336 пикс. |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9% | 8,5% | 5,3% | 1 810 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,33 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 18,06. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5% | 5,1% | 3,8% | 1 810 пикс. |
| 2 | 10 | 18,06 | 1 | 25% | 9,8% | 5,5% | 2 336 пикс. |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2% | 9,6% | 2% | 2 336 пикс. |
| 4 | 8 | 13,21 | 1 | 21,9% | 8,5% | 5,3% | 1 810 пикс. |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4% | 11% | 2% | 2 336 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,33 металла в секунду — на 49% меньше самой богатой, у которой 10,52. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5% | 5,1% | 3,8% | 1 810 пикс. |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6% | 5,4% | 4,9% | 2 336 пикс. |
| 3 | 5 | 8,39 | 0 | 19,2% | 9,6% | 2% | 2 336 пикс. |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8% | 6,3% | 3% | 1 810 пикс. |
| 5 | 5 | 9,07 | 1 | 20,4% | 11% | 2% | 2 336 пикс. |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6% | 6,6% | 3% | 3 039 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,56 металла в секунду — на 57% меньше самой богатой, у которой 10,52. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 13,5% | 5,1% | 3,8% | 1 810 пикс. |
| 2 | 6 | 10,38 | 0 | 16,6% | 5,4% | 4,9% | 2 336 пикс. |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,8% | 4,9% | 1,3% | 1 621 пикс. |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8% | 6,3% | 3% | 1 810 пикс. |
| 5 | 4 | 6,81 | 1 | 15,4% | 8,7% | 1,1% | 2 336 пикс. |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6% | 6,6% | 3% | 3 039 пикс. |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,3% | 7% | 1,5% | 1 621 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,65 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 10,52. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9% | 3,9% | 3,5% | 1 641 пикс. |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2% | 5,2% | 4,9% | 2 336 пикс. |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6% | 4,7% | 1,3% | 1 621 пикс. |
| 4 | 6 | 10,38 | 1 | 14,8% | 6,3% | 3% | 1 810 пикс. |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3% | 5,1% | 1,1% | 719 пикс. |
| 6 | 6 | 10,52 | 1 | 15,6% | 6,6% | 3% | 3 039 пикс. |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2% | 7% | 1,5% | 1 621 пикс. |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4% | 5,4% | 0,3% | 719 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,52 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 9,69. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,9% | 3,9% | 3,5% | 1 641 пикс. |
| 2 | 5 | 8,98 | 0 | 16,2% | 5,2% | 4,9% | 2 336 пикс. |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6% | 4,7% | 1,3% | 1 621 пикс. |
| 4 | 2 | 3,52 | 1 | 8,3% | 3,5% | 1,9% | 1 412 пикс. |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3% | 5,1% | 1,1% | 719 пикс. |
| 6 | 4 | 7,69 | 1 | 13,9% | 6,3% | 2% | 2 834 пикс. |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2% | 7% | 1,5% | 1 621 пикс. |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4% | 5,4% | 0,3% | 719 пикс. |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2% | 3,1% | 2% | 1 412 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,76 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 9,69. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5,33 | 0 | 10,8% | 3,8% | 3,5% | 1 641 пикс. |
| 2 | 4 | 7,23 | 0 | 13,3% | 3,6% | 4,9% | 2 051 пикс. |
| 3 | 3 | 4,56 | 0 | 9,6% | 4,7% | 1,3% | 1 621 пикс. |
| 4 | 1 | 1,76 | 1 | 7,9% | 3,3% | 1,9% | 1 412 пикс. |
| 5 | 3 | 4,55 | 0 | 9,3% | 5,1% | 1,1% | 719 пикс. |
| 6 | 3 | 5,43 | 0 | 7,7% | 2,6% | 1,9% | 995 пикс. |
| 7 | 3 | 6,08 | 0 | 14,2% | 7% | 1,5% | 1 621 пикс. |
| 8 | 2 | 3,65 | 1 | 9,4% | 5,4% | 0,3% | 719 пикс. |
| 9 | 6 | 9,69 | 0 | 8,2% | 3,1% | 2% | 1 412 пикс. |
| 10 | 3 | 5,78 | 1 | 9,5% | 5,4% | 0,1% | 995 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.