制高点
制高点是横扫千军的一张地图,世界类型为板岩,大小 4,096 × 7,808 像素,有 10 个起始位置。
8 X 16 你走高处,我走低处
3 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 25.35 金属,比最富裕的少 12%,后者为 28.71。 最局促的起始位置比最宽敞的少 2.2% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25.35 | 2 | 49.6% | 22.2% | 9.8% | 3,608 像素 |
| 2 | 16 | 28.71 | 1 | 50.4% | 21.7% | 8.9% | 3,608 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 12.14 金属,比最富裕的少 49%,后者为 23.86。 最局促的起始位置比最宽敞的少 35% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 23.86 | 2 | 40.6% | 17.4% | 8.6% | 3,608 像素 |
| 2 | 10 | 18.06 | 1 | 29.7% | 11.4% | 6.6% | 2,336 像素 |
| 3 | 7 | 12.14 | 0 | 29.7% | 15.2% | 3.4% | 2,336 像素 |
4 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 10.65 金属,比最富裕的少 41%,后者为 18.06。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10.65 | 1 | 23.3% | 10.5% | 4.4% | 1,810 像素 |
| 2 | 10 | 18.06 | 1 | 25.1% | 9.8% | 5.5% | 2,336 像素 |
| 3 | 7 | 12.14 | 0 | 29.7% | 15.2% | 3.4% | 2,336 像素 |
| 4 | 8 | 13.21 | 1 | 21.9% | 8.5% | 5.3% | 1,810 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 5.33 金属,比最富裕的少 71%,后者为 18.06。 最局促的起始位置比最宽敞的少 54% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 13.5% | 5.1% | 3.8% | 1,810 像素 |
| 2 | 10 | 18.06 | 1 | 25% | 9.8% | 5.5% | 2,336 像素 |
| 3 | 5 | 8.39 | 0 | 19.2% | 9.6% | 2% | 2,336 像素 |
| 4 | 8 | 13.21 | 1 | 21.9% | 8.5% | 5.3% | 1,810 像素 |
| 5 | 5 | 9.07 | 1 | 20.4% | 11% | 2% | 2,336 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 5.33 金属,比最富裕的少 49%,后者为 10.52。 最局促的起始位置比最宽敞的少 54% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 13.5% | 5.1% | 3.8% | 1,810 像素 |
| 2 | 6 | 10.38 | 0 | 16.6% | 5.4% | 4.9% | 2,336 像素 |
| 3 | 5 | 8.39 | 0 | 19.2% | 9.6% | 2% | 2,336 像素 |
| 4 | 6 | 10.38 | 1 | 14.8% | 6.3% | 3% | 1,810 像素 |
| 5 | 5 | 9.07 | 1 | 20.4% | 11% | 2% | 2,336 像素 |
| 6 | 6 | 10.52 | 1 | 15.6% | 6.6% | 3% | 3,039 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.56 金属,比最富裕的少 57%,后者为 10.52。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 13.5% | 5.1% | 3.8% | 1,810 像素 |
| 2 | 6 | 10.38 | 0 | 16.6% | 5.4% | 4.9% | 2,336 像素 |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.8% | 4.9% | 1.3% | 1,621 像素 |
| 4 | 6 | 10.38 | 1 | 14.8% | 6.3% | 3% | 1,810 像素 |
| 5 | 4 | 6.81 | 1 | 15.4% | 8.7% | 1.1% | 2,336 像素 |
| 6 | 6 | 10.52 | 1 | 15.6% | 6.6% | 3% | 3,039 像素 |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.3% | 7% | 1.5% | 1,621 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.65 金属,比最富裕的少 65%,后者为 10.52。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 10.9% | 3.9% | 3.5% | 1,641 像素 |
| 2 | 5 | 8.98 | 0 | 16.2% | 5.2% | 4.9% | 2,336 像素 |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.6% | 4.7% | 1.3% | 1,621 像素 |
| 4 | 6 | 10.38 | 1 | 14.8% | 6.3% | 3% | 1,810 像素 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 9.3% | 5.1% | 1.1% | 719 像素 |
| 6 | 6 | 10.52 | 1 | 15.6% | 6.6% | 3% | 3,039 像素 |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.2% | 7% | 1.5% | 1,621 像素 |
| 8 | 2 | 3.65 | 1 | 9.4% | 5.4% | 0.3% | 719 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.52 金属,比最富裕的少 64%,后者为 9.69。 最局促的起始位置比最宽敞的少 56% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 10.9% | 3.9% | 3.5% | 1,641 像素 |
| 2 | 5 | 8.98 | 0 | 16.2% | 5.2% | 4.9% | 2,336 像素 |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.6% | 4.7% | 1.3% | 1,621 像素 |
| 4 | 2 | 3.52 | 1 | 8.3% | 3.5% | 1.9% | 1,412 像素 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 9.3% | 5.1% | 1.1% | 719 像素 |
| 6 | 4 | 7.69 | 1 | 13.9% | 6.3% | 2% | 2,834 像素 |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.2% | 7% | 1.5% | 1,621 像素 |
| 8 | 2 | 3.65 | 1 | 9.4% | 5.4% | 0.3% | 719 像素 |
| 9 | 6 | 9.69 | 0 | 8.2% | 3.1% | 2% | 1,412 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 1.76 金属,比最富裕的少 82%,后者为 9.69。 最局促的起始位置比最宽敞的少 62% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.33 | 0 | 10.8% | 3.8% | 3.5% | 1,641 像素 |
| 2 | 4 | 7.23 | 0 | 13.3% | 3.6% | 4.9% | 2,051 像素 |
| 3 | 3 | 4.56 | 0 | 9.6% | 4.7% | 1.3% | 1,621 像素 |
| 4 | 1 | 1.76 | 1 | 7.9% | 3.3% | 1.9% | 1,412 像素 |
| 5 | 3 | 4.55 | 0 | 9.3% | 5.1% | 1.1% | 719 像素 |
| 6 | 3 | 5.43 | 0 | 7.7% | 2.6% | 1.9% | 995 像素 |
| 7 | 3 | 6.08 | 0 | 14.2% | 7% | 1.5% | 1,621 像素 |
| 8 | 2 | 3.65 | 1 | 9.4% | 5.4% | 0.3% | 719 像素 |
| 9 | 6 | 9.69 | 0 | 8.2% | 3.1% | 2% | 1,412 像素 |
| 10 | 3 | 5.78 | 1 | 9.5% | 5.4% | 0.1% | 995 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。