A Grande Divisa
A Grande Divisa é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 2.560 × 4.096 pixels, com 10 posições iniciais.
5 X 8 Abra caminho por um desfiladeiro.
1 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 24,33 de metal por segundo com suas jazidas, 1,7% a menos que a mais rica, que produz 24,75. A posição mais apertada tem 16% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,33 | 1 | 52,5% | 44,4% | 0% | 4.058 pixels |
| 2 | 18 | 24,75 | 0 | 47,5% | 37,3% | 0% | 4.058 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 10,75 de metal por segundo com suas jazidas, 51% a menos que a mais rica, que produz 21,91. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,43 | 1 | 31,8% | 25,2% | 0% | 1.912 pixels |
| 2 | 16 | 21,91 | 0 | 44% | 34% | 0% | 3.641 pixels |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,2% | 22,6% | 0% | 1.912 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 10,75 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 14,87. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 12,11 | 1 | 25,9% | 22,9% | 0% | 1.912 pixels |
| 2 | 9 | 11,36 | 0 | 21,1% | 13% | 0% | 1.835 pixels |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,1% | 22,5% | 0% | 1.912 pixels |
| 4 | 10 | 14,87 | 0 | 29% | 23,4% | 0% | 1.835 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 7,12 de metal por segundo com suas jazidas, 41% a menos que a mais rica, que produz 12,02. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 20% | 18,1% | 0% | 1.912 pixels |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1.835 pixels |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3% | 11% | 0% | 1.666 pixels |
| 4 | 8 | 12,02 | 0 | 22,5% | 20% | 0% | 1.835 pixels |
| 5 | 9 | 11,08 | 0 | 32,3% | 23,4% | 0% | 1.666 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,55 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 10,95. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 17,1% | 16,3% | 0% | 1.912 pixels |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1.835 pixels |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3% | 11% | 0% | 1.666 pixels |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2% | 12% | 0% | 1.139 pixels |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 26,3% | 20,8% | 0% | 1.666 pixels |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1% | 12,3% | 0% | 1.139 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,39 de metal por segundo com suas jazidas, 46% a menos que a mais rica, que produz 9,93. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6% | 11% | 0% | 905 pixels |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1.835 pixels |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1.007 pixels |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2% | 12% | 0% | 1.139 pixels |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 25,1% | 19,6% | 0% | 1.666 pixels |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1% | 12,3% | 0% | 1.139 pixels |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 905 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 92% a menos que a mais rica, que produz 9,93. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6% | 11% | 0% | 905 pixels |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 8% | 5,2% | 0% | 875 pixels |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1.007 pixels |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 pixels |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 24,7% | 19,4% | 0% | 1.666 pixels |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 17,7% | 11,9% | 0% | 1.139 pixels |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 905 pixels |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 9,9% | 8,5% | 0% | 875 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 89% a menos que a mais rica, que produz 7,12. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,5% | 10,9% | 0% | 905 pixels |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8% | 5,1% | 0% | 875 pixels |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1.007 pixels |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 pixels |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3% | 12,4% | 0% | 494 pixels |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 14,4% | 9,7% | 0% | 1.139 pixels |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,8% | 10% | 0% | 905 pixels |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9% | 7,9% | 0% | 875 pixels |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 15,2% | 10,2% | 0% | 494 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 89% a menos que a mais rica, que produz 7,12. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,41 | 1 | 7,6% | 7,1% | 0% | 905 pixels |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8% | 5,1% | 0% | 875 pixels |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1.007 pixels |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 pixels |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3% | 12,4% | 0% | 494 pixels |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 10,5% | 7,7% | 0% | 1.064 pixels |
| 7 | 4 | 4,24 | 0 | 10,5% | 9,7% | 0% | 905 pixels |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9% | 7,9% | 0% | 875 pixels |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 13,8% | 8,9% | 0% | 494 pixels |
| 10 | 2 | 2,3 | 0 | 9,5% | 7,4% | 0% | 1.064 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.