대분수령
Total Annihilation 맵 대분수령의 무대는 녹색 행성, 크기는 2,560 × 4,096 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
5 X 8 고갯길을 뚫고 나아가는 전투.
지열 분출구 1곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 24.33입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 24.75보다 1.7% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 16% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24.33 | 1 | 52.5% | 44.4% | 0% | 4,058픽셀 |
| 2 | 18 | 24.75 | 0 | 47.5% | 37.3% | 0% | 4,058픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.75입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.91보다 51% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 34% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16.43 | 1 | 31.8% | 25.2% | 0% | 1,912픽셀 |
| 2 | 16 | 21.91 | 0 | 44% | 34% | 0% | 3,641픽셀 |
| 3 | 8 | 10.75 | 0 | 24.2% | 22.6% | 0% | 1,912픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.75입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 14.87보다 28% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 44% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 12.11 | 1 | 25.9% | 22.9% | 0% | 1,912픽셀 |
| 2 | 9 | 11.36 | 0 | 21.1% | 13% | 0% | 1,835픽셀 |
| 3 | 8 | 10.75 | 0 | 24.1% | 22.5% | 0% | 1,912픽셀 |
| 4 | 10 | 14.87 | 0 | 29% | 23.4% | 0% | 1,835픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.12입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.02보다 41% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 61% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10.95 | 1 | 20% | 18.1% | 0% | 1,912픽셀 |
| 2 | 6 | 7.9 | 0 | 12.9% | 9.2% | 0% | 1,835픽셀 |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 12.3% | 11% | 0% | 1,666픽셀 |
| 4 | 8 | 12.02 | 0 | 22.5% | 20% | 0% | 1,835픽셀 |
| 5 | 9 | 11.08 | 0 | 32.3% | 23.4% | 0% | 1,666픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.55입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.95보다 40% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10.95 | 1 | 17.1% | 16.3% | 0% | 1,912픽셀 |
| 2 | 6 | 7.9 | 0 | 12.9% | 9.2% | 0% | 1,835픽셀 |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 12.3% | 11% | 0% | 1,666픽셀 |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 13.2% | 12% | 0% | 1,139픽셀 |
| 5 | 8 | 9.93 | 0 | 26.3% | 20.8% | 0% | 1,666픽셀 |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 18.1% | 12.3% | 0% | 1,139픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.39입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 9.93보다 46% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 62% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5.56 | 1 | 11.6% | 11% | 0% | 905픽셀 |
| 2 | 6 | 7.9 | 0 | 12.9% | 9.2% | 0% | 1,835픽셀 |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 8.2% | 7.4% | 0% | 1,007픽셀 |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 13.2% | 12% | 0% | 1,139픽셀 |
| 5 | 8 | 9.93 | 0 | 25.1% | 19.6% | 0% | 1,666픽셀 |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 18.1% | 12.3% | 0% | 1,139픽셀 |
| 7 | 5 | 5.39 | 0 | 10.9% | 10.1% | 0% | 905픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 0.78입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 9.93보다 92% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 73% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5.56 | 1 | 11.6% | 11% | 0% | 905픽셀 |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 8% | 5.2% | 0% | 875픽셀 |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 8.2% | 7.4% | 0% | 1,007픽셀 |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 9% | 8.2% | 0% | 965픽셀 |
| 5 | 8 | 9.93 | 0 | 24.7% | 19.4% | 0% | 1,666픽셀 |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 17.7% | 11.9% | 0% | 1,139픽셀 |
| 7 | 5 | 5.39 | 0 | 10.9% | 10.1% | 0% | 905픽셀 |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 9.9% | 8.5% | 0% | 875픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 0.78입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 7.12보다 89% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 59% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5.56 | 1 | 11.5% | 10.9% | 0% | 905픽셀 |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 7.8% | 5.1% | 0% | 875픽셀 |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 8.2% | 7.4% | 0% | 1,007픽셀 |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 9% | 8.2% | 0% | 965픽셀 |
| 5 | 5 | 5.93 | 0 | 14.3% | 12.4% | 0% | 494픽셀 |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 14.4% | 9.7% | 0% | 1,139픽셀 |
| 7 | 5 | 5.39 | 0 | 10.8% | 10% | 0% | 905픽셀 |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 8.9% | 7.9% | 0% | 875픽셀 |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 15.2% | 10.2% | 0% | 494픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 0.78입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 7.12보다 89% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 59% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4.41 | 1 | 7.6% | 7.1% | 0% | 905픽셀 |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 7.8% | 5.1% | 0% | 875픽셀 |
| 3 | 5 | 7.12 | 0 | 8.2% | 7.4% | 0% | 1,007픽셀 |
| 4 | 4 | 6.55 | 0 | 9% | 8.2% | 0% | 965픽셀 |
| 5 | 5 | 5.93 | 0 | 14.3% | 12.4% | 0% | 494픽셀 |
| 6 | 5 | 6.62 | 0 | 10.5% | 7.7% | 0% | 1,064픽셀 |
| 7 | 4 | 4.24 | 0 | 10.5% | 9.7% | 0% | 905픽셀 |
| 8 | 1 | 0.78 | 0 | 8.9% | 7.9% | 0% | 875픽셀 |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 13.8% | 8.9% | 0% | 494픽셀 |
| 10 | 2 | 2.3 | 0 | 9.5% | 7.4% | 0% | 1,064픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.