Gran división
Gran división es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 2560 × 4096 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
5 X 8 Lucha a través de un paso de montaña.
1 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 24,33 de metal por segundo de sus depósitos, un 1,7 % menos que la más rica, que obtiene 24,75. La posición más apretada tiene un 16 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,33 | 1 | 52,5 % | 44,4 % | 0 % | 4058 píxeles |
| 2 | 18 | 24,75 | 0 | 47,5 % | 37,3 % | 0 % | 4058 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,75 de metal por segundo de sus depósitos, un 51 % menos que la más rica, que obtiene 21,91. La posición más apretada tiene un 34 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,43 | 1 | 31,8 % | 25,2 % | 0 % | 1912 píxeles |
| 2 | 16 | 21,91 | 0 | 44 % | 34 % | 0 % | 3641 píxeles |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,2 % | 22,6 % | 0 % | 1912 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,75 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 14,87. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 12,11 | 1 | 25,9 % | 22,9 % | 0 % | 1912 píxeles |
| 2 | 9 | 11,36 | 0 | 21,1 % | 13 % | 0 % | 1835 píxeles |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,1 % | 22,5 % | 0 % | 1912 píxeles |
| 4 | 10 | 14,87 | 0 | 29 % | 23,4 % | 0 % | 1835 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,12 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 12,02. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 20 % | 18,1 % | 0 % | 1912 píxeles |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9 % | 9,2 % | 0 % | 1835 píxeles |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3 % | 11 % | 0 % | 1666 píxeles |
| 4 | 8 | 12,02 | 0 | 22,5 % | 20 % | 0 % | 1835 píxeles |
| 5 | 9 | 11,08 | 0 | 32,3 % | 23,4 % | 0 % | 1666 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 10,95. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 17,1 % | 16,3 % | 0 % | 1912 píxeles |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9 % | 9,2 % | 0 % | 1835 píxeles |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3 % | 11 % | 0 % | 1666 píxeles |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2 % | 12 % | 0 % | 1139 píxeles |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 26,3 % | 20,8 % | 0 % | 1666 píxeles |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1 % | 12,3 % | 0 % | 1139 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,39 de metal por segundo de sus depósitos, un 46 % menos que la más rica, que obtiene 9,93. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6 % | 11 % | 0 % | 905 píxeles |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9 % | 9,2 % | 0 % | 1835 píxeles |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2 % | 7,4 % | 0 % | 1007 píxeles |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2 % | 12 % | 0 % | 1139 píxeles |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 25,1 % | 19,6 % | 0 % | 1666 píxeles |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1 % | 12,3 % | 0 % | 1139 píxeles |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 905 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 92 % menos que la más rica, que obtiene 9,93. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6 % | 11 % | 0 % | 905 píxeles |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 8 % | 5,2 % | 0 % | 875 píxeles |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2 % | 7,4 % | 0 % | 1007 píxeles |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9 % | 8,2 % | 0 % | 965 píxeles |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 24,7 % | 19,4 % | 0 % | 1666 píxeles |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 17,7 % | 11,9 % | 0 % | 1139 píxeles |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 905 píxeles |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 9,9 % | 8,5 % | 0 % | 875 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 7,12. La posición más apretada tiene un 59 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,5 % | 10,9 % | 0 % | 905 píxeles |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8 % | 5,1 % | 0 % | 875 píxeles |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2 % | 7,4 % | 0 % | 1007 píxeles |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9 % | 8,2 % | 0 % | 965 píxeles |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3 % | 12,4 % | 0 % | 494 píxeles |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 14,4 % | 9,7 % | 0 % | 1139 píxeles |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,8 % | 10 % | 0 % | 905 píxeles |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9 % | 7,9 % | 0 % | 875 píxeles |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 15,2 % | 10,2 % | 0 % | 494 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 7,12. La posición más apretada tiene un 59 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,41 | 1 | 7,6 % | 7,1 % | 0 % | 905 píxeles |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8 % | 5,1 % | 0 % | 875 píxeles |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2 % | 7,4 % | 0 % | 1007 píxeles |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9 % | 8,2 % | 0 % | 965 píxeles |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3 % | 12,4 % | 0 % | 494 píxeles |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 10,5 % | 7,7 % | 0 % | 1064 píxeles |
| 7 | 4 | 4,24 | 0 | 10,5 % | 9,7 % | 0 % | 905 píxeles |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9 % | 7,9 % | 0 % | 875 píxeles |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 13,8 % | 8,9 % | 0 % | 494 píxeles |
| 10 | 2 | 2,3 | 0 | 9,5 % | 7,4 % | 0 % | 1064 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.