Великий вододіл
Великий вододіл — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 2 560 × 4 096 пкс. Стартових позицій: 10.
5 x 8 Пробийтеся крізь гірський перевал.
Геотермальні джерела: 1
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 24,33 металу за секунду — на 1,7% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,75. У найтіснішої позиції рівної землі на 16% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,33 | 1 | 52,5% | 44,4% | 0% | 4 058 пкс |
| 2 | 18 | 24,75 | 0 | 47,5% | 37,3% | 0% | 4 058 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,75 металу за секунду — на 51% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,91. У найтіснішої позиції рівної землі на 34% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,43 | 1 | 31,8% | 25,2% | 0% | 1 912 пкс |
| 2 | 16 | 21,91 | 0 | 44% | 34% | 0% | 3 641 пкс |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,2% | 22,6% | 0% | 1 912 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,75 металу за секунду — на 28% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 12,11 | 1 | 25,9% | 22,9% | 0% | 1 912 пкс |
| 2 | 9 | 11,36 | 0 | 21,1% | 13% | 0% | 1 835 пкс |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,1% | 22,5% | 0% | 1 912 пкс |
| 4 | 10 | 14,87 | 0 | 29% | 23,4% | 0% | 1 835 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,12 металу за секунду — на 41% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,02. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 20% | 18,1% | 0% | 1 912 пкс |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1 835 пкс |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3% | 11% | 0% | 1 666 пкс |
| 4 | 8 | 12,02 | 0 | 22,5% | 20% | 0% | 1 835 пкс |
| 5 | 9 | 11,08 | 0 | 32,3% | 23,4% | 0% | 1 666 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,55 металу за секунду — на 40% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,95. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 17,1% | 16,3% | 0% | 1 912 пкс |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1 835 пкс |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3% | 11% | 0% | 1 666 пкс |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2% | 12% | 0% | 1 139 пкс |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 26,3% | 20,8% | 0% | 1 666 пкс |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1% | 12,3% | 0% | 1 139 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,39 металу за секунду — на 46% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,93. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6% | 11% | 0% | 905 пкс |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1 835 пкс |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1 007 пкс |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2% | 12% | 0% | 1 139 пкс |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 25,1% | 19,6% | 0% | 1 666 пкс |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1% | 12,3% | 0% | 1 139 пкс |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 905 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 0,78 металу за секунду — на 92% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,93. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6% | 11% | 0% | 905 пкс |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 8% | 5,2% | 0% | 875 пкс |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1 007 пкс |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 пкс |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 24,7% | 19,4% | 0% | 1 666 пкс |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 17,7% | 11,9% | 0% | 1 139 пкс |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 905 пкс |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 9,9% | 8,5% | 0% | 875 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 0,78 металу за секунду — на 89% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 59% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,5% | 10,9% | 0% | 905 пкс |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8% | 5,1% | 0% | 875 пкс |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1 007 пкс |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 пкс |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3% | 12,4% | 0% | 494 пкс |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 14,4% | 9,7% | 0% | 1 139 пкс |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,8% | 10% | 0% | 905 пкс |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9% | 7,9% | 0% | 875 пкс |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 15,2% | 10,2% | 0% | 494 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 0,78 металу за секунду — на 89% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,12. У найтіснішої позиції рівної землі на 59% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,41 | 1 | 7,6% | 7,1% | 0% | 905 пкс |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8% | 5,1% | 0% | 875 пкс |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1 007 пкс |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 пкс |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3% | 12,4% | 0% | 494 пкс |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 10,5% | 7,7% | 0% | 1 064 пкс |
| 7 | 4 | 4,24 | 0 | 10,5% | 9,7% | 0% | 905 пкс |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9% | 7,9% | 0% | 875 пкс |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 13,8% | 8,9% | 0% | 494 пкс |
| 10 | 2 | 2,3 | 0 | 9,5% | 7,4% | 0% | 1 064 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.