Il grande spartiacque
Il grande spartiacque è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 2560 × 4096 pixel, con 10 posizioni di partenza.
5 X 8 Combatti attraverso un passo di montagna.
1 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 24,33 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 1,7% in meno della più ricca, che ne ricava 24,75. La posizione più stretta ha il 16% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,33 | 1 | 52,5% | 44,4% | 0% | 4058 pixel |
| 2 | 18 | 24,75 | 0 | 47,5% | 37,3% | 0% | 4058 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 10,75 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 51% in meno della più ricca, che ne ricava 21,91. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,43 | 1 | 31,8% | 25,2% | 0% | 1912 pixel |
| 2 | 16 | 21,91 | 0 | 44% | 34% | 0% | 3641 pixel |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,2% | 22,6% | 0% | 1912 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 10,75 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 14,87. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 12,11 | 1 | 25,9% | 22,9% | 0% | 1912 pixel |
| 2 | 9 | 11,36 | 0 | 21,1% | 13% | 0% | 1835 pixel |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,1% | 22,5% | 0% | 1912 pixel |
| 4 | 10 | 14,87 | 0 | 29% | 23,4% | 0% | 1835 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 7,12 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 12,02. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 20% | 18,1% | 0% | 1912 pixel |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1835 pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3% | 11% | 0% | 1666 pixel |
| 4 | 8 | 12,02 | 0 | 22,5% | 20% | 0% | 1835 pixel |
| 5 | 9 | 11,08 | 0 | 32,3% | 23,4% | 0% | 1666 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 6,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 10,95. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 17,1% | 16,3% | 0% | 1912 pixel |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1835 pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3% | 11% | 0% | 1666 pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2% | 12% | 0% | 1139 pixel |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 26,3% | 20,8% | 0% | 1666 pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1% | 12,3% | 0% | 1139 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 5,39 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 46% in meno della più ricca, che ne ricava 9,93. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6% | 11% | 0% | 905 pixel |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1835 pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1007 pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2% | 12% | 0% | 1139 pixel |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 25,1% | 19,6% | 0% | 1666 pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1% | 12,3% | 0% | 1139 pixel |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 905 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 0,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 92% in meno della più ricca, che ne ricava 9,93. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6% | 11% | 0% | 905 pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 8% | 5,2% | 0% | 875 pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1007 pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 pixel |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 24,7% | 19,4% | 0% | 1666 pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 17,7% | 11,9% | 0% | 1139 pixel |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 905 pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 9,9% | 8,5% | 0% | 875 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 0,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 7,12. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,5% | 10,9% | 0% | 905 pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8% | 5,1% | 0% | 875 pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1007 pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 pixel |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3% | 12,4% | 0% | 494 pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 14,4% | 9,7% | 0% | 1139 pixel |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,8% | 10% | 0% | 905 pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9% | 7,9% | 0% | 875 pixel |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 15,2% | 10,2% | 0% | 494 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 0,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 7,12. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,41 | 1 | 7,6% | 7,1% | 0% | 905 pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8% | 5,1% | 0% | 875 pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1007 pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 pixel |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3% | 12,4% | 0% | 494 pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 10,5% | 7,7% | 0% | 1064 pixel |
| 7 | 4 | 4,24 | 0 | 10,5% | 9,7% | 0% | 905 pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9% | 7,9% | 0% | 875 pixel |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 13,8% | 8,9% | 0% | 494 pixel |
| 10 | 2 | 2,3 | 0 | 9,5% | 7,4% | 0% | 1064 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.