Великий водораздел
Великий водораздел — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 2 560 × 4 096 пикс..
5 X 8 Пробейтесь через горный перевал.
Геотермальные источники: 1
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 24,33 металла в секунду — на 1,7% меньше самой богатой, у которой 24,75. У самой тесной позиции ровной земли на 16% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,33 | 1 | 52,5% | 44,4% | 0% | 4 058 пикс. |
| 2 | 18 | 24,75 | 0 | 47,5% | 37,3% | 0% | 4 058 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,75 металла в секунду — на 51% меньше самой богатой, у которой 21,91. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,43 | 1 | 31,8% | 25,2% | 0% | 1 912 пикс. |
| 2 | 16 | 21,91 | 0 | 44% | 34% | 0% | 3 641 пикс. |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,2% | 22,6% | 0% | 1 912 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,75 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 14,87. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 12,11 | 1 | 25,9% | 22,9% | 0% | 1 912 пикс. |
| 2 | 9 | 11,36 | 0 | 21,1% | 13% | 0% | 1 835 пикс. |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,1% | 22,5% | 0% | 1 912 пикс. |
| 4 | 10 | 14,87 | 0 | 29% | 23,4% | 0% | 1 835 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,12 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 12,02. У самой тесной позиции ровной земли на 61% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 20% | 18,1% | 0% | 1 912 пикс. |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1 835 пикс. |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3% | 11% | 0% | 1 666 пикс. |
| 4 | 8 | 12,02 | 0 | 22,5% | 20% | 0% | 1 835 пикс. |
| 5 | 9 | 11,08 | 0 | 32,3% | 23,4% | 0% | 1 666 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,55 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 10,95. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 17,1% | 16,3% | 0% | 1 912 пикс. |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1 835 пикс. |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3% | 11% | 0% | 1 666 пикс. |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2% | 12% | 0% | 1 139 пикс. |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 26,3% | 20,8% | 0% | 1 666 пикс. |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1% | 12,3% | 0% | 1 139 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,39 металла в секунду — на 46% меньше самой богатой, у которой 9,93. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6% | 11% | 0% | 905 пикс. |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9% | 9,2% | 0% | 1 835 пикс. |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1 007 пикс. |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2% | 12% | 0% | 1 139 пикс. |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 25,1% | 19,6% | 0% | 1 666 пикс. |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1% | 12,3% | 0% | 1 139 пикс. |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 905 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 92% меньше самой богатой, у которой 9,93. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6% | 11% | 0% | 905 пикс. |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 8% | 5,2% | 0% | 875 пикс. |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1 007 пикс. |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 пикс. |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 24,7% | 19,4% | 0% | 1 666 пикс. |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 17,7% | 11,9% | 0% | 1 139 пикс. |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 905 пикс. |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 9,9% | 8,5% | 0% | 875 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 7,12. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,5% | 10,9% | 0% | 905 пикс. |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8% | 5,1% | 0% | 875 пикс. |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1 007 пикс. |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 пикс. |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3% | 12,4% | 0% | 494 пикс. |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 14,4% | 9,7% | 0% | 1 139 пикс. |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,8% | 10% | 0% | 905 пикс. |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9% | 7,9% | 0% | 875 пикс. |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 15,2% | 10,2% | 0% | 494 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 7,12. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,41 | 1 | 7,6% | 7,1% | 0% | 905 пикс. |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8% | 5,1% | 0% | 875 пикс. |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2% | 7,4% | 0% | 1 007 пикс. |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9% | 8,2% | 0% | 965 пикс. |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3% | 12,4% | 0% | 494 пикс. |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 10,5% | 7,7% | 0% | 1 064 пикс. |
| 7 | 4 | 4,24 | 0 | 10,5% | 9,7% | 0% | 905 пикс. |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9% | 7,9% | 0% | 875 пикс. |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 13,8% | 8,9% | 0% | 494 пикс. |
| 10 | 2 | 2,3 | 0 | 9,5% | 7,4% | 0% | 1 064 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.