Great Divide
Great Divide ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 2.560 × 4.096 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
5 X 8 Kämpf dich durch einen Bergpass.
1 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 24,33 Metall pro Sekunde, 1,7 % weniger als die reichste mit 24,75. Die beengteste Startposition hat 16 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,33 | 1 | 52,5 % | 44,4 % | 0 % | 4.058 Pixel |
| 2 | 18 | 24,75 | 0 | 47,5 % | 37,3 % | 0 % | 4.058 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,75 Metall pro Sekunde, 51 % weniger als die reichste mit 21,91. Die beengteste Startposition hat 34 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,43 | 1 | 31,8 % | 25,2 % | 0 % | 1.912 Pixel |
| 2 | 16 | 21,91 | 0 | 44 % | 34 % | 0 % | 3.641 Pixel |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,2 % | 22,6 % | 0 % | 1.912 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,75 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 14,87. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 12,11 | 1 | 25,9 % | 22,9 % | 0 % | 1.912 Pixel |
| 2 | 9 | 11,36 | 0 | 21,1 % | 13 % | 0 % | 1.835 Pixel |
| 3 | 8 | 10,75 | 0 | 24,1 % | 22,5 % | 0 % | 1.912 Pixel |
| 4 | 10 | 14,87 | 0 | 29 % | 23,4 % | 0 % | 1.835 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,12 Metall pro Sekunde, 41 % weniger als die reichste mit 12,02. Die beengteste Startposition hat 61 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 20 % | 18,1 % | 0 % | 1.912 Pixel |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9 % | 9,2 % | 0 % | 1.835 Pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3 % | 11 % | 0 % | 1.666 Pixel |
| 4 | 8 | 12,02 | 0 | 22,5 % | 20 % | 0 % | 1.835 Pixel |
| 5 | 9 | 11,08 | 0 | 32,3 % | 23,4 % | 0 % | 1.666 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,55 Metall pro Sekunde, 40 % weniger als die reichste mit 10,95. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 10,95 | 1 | 17,1 % | 16,3 % | 0 % | 1.912 Pixel |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9 % | 9,2 % | 0 % | 1.835 Pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 12,3 % | 11 % | 0 % | 1.666 Pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2 % | 12 % | 0 % | 1.139 Pixel |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 26,3 % | 20,8 % | 0 % | 1.666 Pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1 % | 12,3 % | 0 % | 1.139 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,39 Metall pro Sekunde, 46 % weniger als die reichste mit 9,93. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6 % | 11 % | 0 % | 905 Pixel |
| 2 | 6 | 7,9 | 0 | 12,9 % | 9,2 % | 0 % | 1.835 Pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2 % | 7,4 % | 0 % | 1.007 Pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 13,2 % | 12 % | 0 % | 1.139 Pixel |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 25,1 % | 19,6 % | 0 % | 1.666 Pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 18,1 % | 12,3 % | 0 % | 1.139 Pixel |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 905 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 92 % weniger als die reichste mit 9,93. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,6 % | 11 % | 0 % | 905 Pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 8 % | 5,2 % | 0 % | 875 Pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2 % | 7,4 % | 0 % | 1.007 Pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9 % | 8,2 % | 0 % | 965 Pixel |
| 5 | 8 | 9,93 | 0 | 24,7 % | 19,4 % | 0 % | 1.666 Pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 17,7 % | 11,9 % | 0 % | 1.139 Pixel |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,9 % | 10,1 % | 0 % | 905 Pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 9,9 % | 8,5 % | 0 % | 875 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 89 % weniger als die reichste mit 7,12. Die beengteste Startposition hat 59 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5,56 | 1 | 11,5 % | 10,9 % | 0 % | 905 Pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8 % | 5,1 % | 0 % | 875 Pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2 % | 7,4 % | 0 % | 1.007 Pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9 % | 8,2 % | 0 % | 965 Pixel |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3 % | 12,4 % | 0 % | 494 Pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 14,4 % | 9,7 % | 0 % | 1.139 Pixel |
| 7 | 5 | 5,39 | 0 | 10,8 % | 10 % | 0 % | 905 Pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9 % | 7,9 % | 0 % | 875 Pixel |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 15,2 % | 10,2 % | 0 % | 494 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 89 % weniger als die reichste mit 7,12. Die beengteste Startposition hat 59 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4,41 | 1 | 7,6 % | 7,1 % | 0 % | 905 Pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 7,8 % | 5,1 % | 0 % | 875 Pixel |
| 3 | 5 | 7,12 | 0 | 8,2 % | 7,4 % | 0 % | 1.007 Pixel |
| 4 | 4 | 6,55 | 0 | 9 % | 8,2 % | 0 % | 965 Pixel |
| 5 | 5 | 5,93 | 0 | 14,3 % | 12,4 % | 0 % | 494 Pixel |
| 6 | 5 | 6,62 | 0 | 10,5 % | 7,7 % | 0 % | 1.064 Pixel |
| 7 | 4 | 4,24 | 0 | 10,5 % | 9,7 % | 0 % | 905 Pixel |
| 8 | 1 | 0,78 | 0 | 8,9 % | 7,9 % | 0 % | 875 Pixel |
| 9 | 3 | 4 | 0 | 13,8 % | 8,9 % | 0 % | 494 Pixel |
| 10 | 2 | 2,3 | 0 | 9,5 % | 7,4 % | 0 % | 1.064 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.