Окопи
Окопи — мапа Total Annihilation у світі «Лава» розміром 3 552 × 3 680 пкс. Стартових позицій: 10.
7 x 7 Сильні вітри. Більше металу на висотах.
Геотермальні джерела: 2
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Перекошені для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,43 металу за секунду — на 63% менше, ніж найбагатша, яка отримує 20,17. У найтіснішої позиції рівної землі на 22% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,43 | 1 | 46,5% | 20,8% | 0% | 3 095 пкс |
| 2 | 15 | 20,17 | 1 | 53,5% | 26,8% | 0% | 3 095 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,36 металу за секунду — на 66% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,59. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,65 | 1 | 33,1% | 15,3% | 0% | 2 069 пкс |
| 2 | 12 | 15,59 | 0 | 41,3% | 20,7% | 0% | 2 176 пкс |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6% | 11,6% | 0% | 2 069 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,58 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,44. У найтіснішої позиції рівної землі на 24% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,9% | 10,2% | 0% | 2 069 пкс |
| 2 | 7 | 8,22 | 0 | 26,4% | 12,4% | 0% | 2 128 пкс |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6% | 11,6% | 0% | 2 069 пкс |
| 4 | 7 | 9,44 | 1 | 25% | 13,3% | 0% | 2 128 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,79 металу за секунду — на 63% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,43. У найтіснішої позиції рівної землі на 43% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,8% | 10,1% | 0% | 2 069 пкс |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1 133 пкс |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5% | 7,5% | 0% | 1 099 пкс |
| 4 | 6 | 7,43 | 1 | 24,9% | 13,2% | 0% | 2 128 пкс |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 14,1% | 8,6% | 0% | 1 099 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,01 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 18% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 17,7% | 7,4% | 0% | 1 326 пкс |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1 133 пкс |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5% | 7,5% | 0% | 1 099 пкс |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5% | 8,8% | 0% | 1 073 пкс |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,9% | 8,5% | 0% | 1 099 пкс |
| 6 | 4 | 4,64 | 1 | 11,7% | 7,2% | 0% | 1 073 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,01 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1% | 4% | 0% | 858 пкс |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1 133 пкс |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9% | 4,5% | 0% | 1 099 пкс |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5% | 8,8% | 0% | 1 073 пкс |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,6% | 8,2% | 0% | 1 099 пкс |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,4% | 6,9% | 0% | 1 073 пкс |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8% | 7% | 0% | 858 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,01 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,65. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1% | 4% | 0% | 858 пкс |
| 2 | 3 | 4,08 | 0 | 13,9% | 4% | 0% | 1 121 пкс |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9% | 4,5% | 0% | 1 099 пкс |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 12,3% | 4,2% | 0% | 1 073 пкс |
| 5 | 4 | 4,64 | 1 | 13,3% | 8,1% | 0% | 1 099 пкс |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,3% | 6,7% | 0% | 1 073 пкс |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8% | 7% | 0% | 858 пкс |
| 8 | 5 | 6,65 | 0 | 12,4% | 9% | 0% | 1 084 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 0,78 металу за секунду — на 89% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5% | 4% | 0% | 858 пкс |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,7% | 3,7% | 0% | 1 121 пкс |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4% | 4,3% | 0% | 1 099 пкс |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7% | 4% | 0% | 1 073 пкс |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,7% | 6,3% | 0% | 1 099 пкс |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3% | 4,7% | 0% | 1 073 пкс |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6% | 4,7% | 0% | 858 пкс |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 10,3% | 7,5% | 0% | 1 084 пкс |
| 9 | 5 | 7,16 | 2 | 12,9% | 8,4% | 0% | 1 216 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 0,78 металу за секунду — на 87% менше, ніж найбагатша, яка отримує 5,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 49% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5% | 4% | 0% | 858 пкс |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,4% | 3,6% | 0% | 1 121 пкс |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4% | 4,3% | 0% | 1 099 пкс |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7% | 4% | 0% | 1 073 пкс |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,2% | 6% | 0% | 1 099 пкс |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3% | 4,7% | 0% | 1 073 пкс |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6% | 4,7% | 0% | 858 пкс |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 9,9% | 7,1% | 0% | 1 084 пкс |
| 9 | 1 | 1,29 | 1 | 6,8% | 4,2% | 0% | 205 пкс |
| 10 | 4 | 5,87 | 1 | 7,4% | 5% | 0% | 205 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.