Trincheiras
Trincheiras é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, de 3.552 × 3.680 pixels, com 10 posições iniciais.
7 X 7 Ventos fortes. Mais metal nas partes altas.
2 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Muito desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 7,43 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 20,17. A posição mais apertada tem 22% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,43 | 1 | 46,5% | 20,8% | 0% | 3.095 pixels |
| 2 | 15 | 20,17 | 1 | 53,5% | 26,8% | 0% | 3.095 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 5,36 de metal por segundo com suas jazidas, 66% a menos que a mais rica, que produz 15,59. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,65 | 1 | 33,1% | 15,3% | 0% | 2.069 pixels |
| 2 | 12 | 15,59 | 0 | 41,3% | 20,7% | 0% | 2.176 pixels |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6% | 11,6% | 0% | 2.069 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 4,58 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 9,44. A posição mais apertada tem 24% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,9% | 10,2% | 0% | 2.069 pixels |
| 2 | 7 | 8,22 | 0 | 26,4% | 12,4% | 0% | 2.128 pixels |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6% | 11,6% | 0% | 2.069 pixels |
| 4 | 7 | 9,44 | 1 | 25% | 13,3% | 0% | 2.128 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 2,79 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 7,43. A posição mais apertada tem 43% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,8% | 10,1% | 0% | 2.069 pixels |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1.133 pixels |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5% | 7,5% | 0% | 1.099 pixels |
| 4 | 6 | 7,43 | 1 | 24,9% | 13,2% | 0% | 2.128 pixels |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 14,1% | 8,6% | 0% | 1.099 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,01 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 6,65. A posição mais apertada tem 18% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 17,7% | 7,4% | 0% | 1.326 pixels |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1.133 pixels |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5% | 7,5% | 0% | 1.099 pixels |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5% | 8,8% | 0% | 1.073 pixels |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,9% | 8,5% | 0% | 1.099 pixels |
| 6 | 4 | 4,64 | 1 | 11,7% | 7,2% | 0% | 1.073 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 2,01 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 6,65. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1% | 4% | 0% | 858 pixels |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1.133 pixels |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9% | 4,5% | 0% | 1.099 pixels |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5% | 8,8% | 0% | 1.073 pixels |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,6% | 8,2% | 0% | 1.099 pixels |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,4% | 6,9% | 0% | 1.073 pixels |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8% | 7% | 0% | 858 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 2,01 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 6,65. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1% | 4% | 0% | 858 pixels |
| 2 | 3 | 4,08 | 0 | 13,9% | 4% | 0% | 1.121 pixels |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9% | 4,5% | 0% | 1.099 pixels |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 12,3% | 4,2% | 0% | 1.073 pixels |
| 5 | 4 | 4,64 | 1 | 13,3% | 8,1% | 0% | 1.099 pixels |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,3% | 6,7% | 0% | 1.073 pixels |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8% | 7% | 0% | 858 pixels |
| 8 | 5 | 6,65 | 0 | 12,4% | 9% | 0% | 1.084 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 89% a menos que a mais rica, que produz 7,16. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5% | 4% | 0% | 858 pixels |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,7% | 3,7% | 0% | 1.121 pixels |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4% | 4,3% | 0% | 1.099 pixels |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7% | 4% | 0% | 1.073 pixels |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,7% | 6,3% | 0% | 1.099 pixels |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3% | 4,7% | 0% | 1.073 pixels |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6% | 4,7% | 0% | 858 pixels |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 10,3% | 7,5% | 0% | 1.084 pixels |
| 9 | 5 | 7,16 | 2 | 12,9% | 8,4% | 0% | 1.216 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 0,78 de metal por segundo com suas jazidas, 87% a menos que a mais rica, que produz 5,87. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5% | 4% | 0% | 858 pixels |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,4% | 3,6% | 0% | 1.121 pixels |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4% | 4,3% | 0% | 1.099 pixels |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7% | 4% | 0% | 1.073 pixels |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,2% | 6% | 0% | 1.099 pixels |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3% | 4,7% | 0% | 1.073 pixels |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6% | 4,7% | 0% | 858 pixels |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 9,9% | 7,1% | 0% | 1.084 pixels |
| 9 | 1 | 1,29 | 1 | 6,8% | 4,2% | 0% | 205 pixels |
| 10 | 4 | 5,87 | 1 | 7,4% | 5% | 0% | 205 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.