Foxholes
Foxholes ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Lava“, 3.552 × 3.680 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
7 X 7 Starke Winde. Mehr Metall auf den Anhöhen.
2 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Einseitig mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,43 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 20,17. Die beengteste Startposition hat 22 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,43 | 1 | 46,5 % | 20,8 % | 0 % | 3.095 Pixel |
| 2 | 15 | 20,17 | 1 | 53,5 % | 26,8 % | 0 % | 3.095 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,36 Metall pro Sekunde, 66 % weniger als die reichste mit 15,59. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,65 | 1 | 33,1 % | 15,3 % | 0 % | 2.069 Pixel |
| 2 | 12 | 15,59 | 0 | 41,3 % | 20,7 % | 0 % | 2.176 Pixel |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6 % | 11,6 % | 0 % | 2.069 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,58 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 9,44. Die beengteste Startposition hat 24 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,9 % | 10,2 % | 0 % | 2.069 Pixel |
| 2 | 7 | 8,22 | 0 | 26,4 % | 12,4 % | 0 % | 2.128 Pixel |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6 % | 11,6 % | 0 % | 2.069 Pixel |
| 4 | 7 | 9,44 | 1 | 25 % | 13,3 % | 0 % | 2.128 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,79 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 7,43. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,8 % | 10,1 % | 0 % | 2.069 Pixel |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7 % | 8,2 % | 0 % | 1.133 Pixel |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5 % | 7,5 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 4 | 6 | 7,43 | 1 | 24,9 % | 13,2 % | 0 % | 2.128 Pixel |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 14,1 % | 8,6 % | 0 % | 1.099 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,01 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 6,65. Die beengteste Startposition hat 18 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 17,7 % | 7,4 % | 0 % | 1.326 Pixel |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7 % | 8,2 % | 0 % | 1.133 Pixel |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5 % | 7,5 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5 % | 8,8 % | 0 % | 1.073 Pixel |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,9 % | 8,5 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 6 | 4 | 4,64 | 1 | 11,7 % | 7,2 % | 0 % | 1.073 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,01 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 6,65. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1 % | 4 % | 0 % | 858 Pixel |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7 % | 8,2 % | 0 % | 1.133 Pixel |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9 % | 4,5 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5 % | 8,8 % | 0 % | 1.073 Pixel |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,6 % | 8,2 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,4 % | 6,9 % | 0 % | 1.073 Pixel |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8 % | 7 % | 0 % | 858 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,01 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 6,65. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1 % | 4 % | 0 % | 858 Pixel |
| 2 | 3 | 4,08 | 0 | 13,9 % | 4 % | 0 % | 1.121 Pixel |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9 % | 4,5 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 12,3 % | 4,2 % | 0 % | 1.073 Pixel |
| 5 | 4 | 4,64 | 1 | 13,3 % | 8,1 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,3 % | 6,7 % | 0 % | 1.073 Pixel |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8 % | 7 % | 0 % | 858 Pixel |
| 8 | 5 | 6,65 | 0 | 12,4 % | 9 % | 0 % | 1.084 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 89 % weniger als die reichste mit 7,16. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5 % | 4 % | 0 % | 858 Pixel |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,7 % | 3,7 % | 0 % | 1.121 Pixel |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4 % | 4,3 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7 % | 4 % | 0 % | 1.073 Pixel |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,7 % | 6,3 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3 % | 4,7 % | 0 % | 1.073 Pixel |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6 % | 4,7 % | 0 % | 858 Pixel |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 10,3 % | 7,5 % | 0 % | 1.084 Pixel |
| 9 | 5 | 7,16 | 2 | 12,9 % | 8,4 % | 0 % | 1.216 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 0,78 Metall pro Sekunde, 87 % weniger als die reichste mit 5,87. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5 % | 4 % | 0 % | 858 Pixel |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,4 % | 3,6 % | 0 % | 1.121 Pixel |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4 % | 4,3 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7 % | 4 % | 0 % | 1.073 Pixel |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,2 % | 6 % | 0 % | 1.099 Pixel |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3 % | 4,7 % | 0 % | 1.073 Pixel |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6 % | 4,7 % | 0 % | 858 Pixel |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 9,9 % | 7,1 % | 0 % | 1.084 Pixel |
| 9 | 1 | 1,29 | 1 | 6,8 % | 4,2 % | 0 % | 205 Pixel |
| 10 | 4 | 5,87 | 1 | 7,4 % | 5 % | 0 % | 205 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.