Окопы
Окопы — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 10, размер 3 552 × 3 680 пикс..
7 X 7 Сильный ветер. На возвышенностях больше металла.
Геотермальные источники: 2
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Сильный перекос для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,43 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 20,17. У самой тесной позиции ровной земли на 22% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,43 | 1 | 46,5% | 20,8% | 0% | 3 095 пикс. |
| 2 | 15 | 20,17 | 1 | 53,5% | 26,8% | 0% | 3 095 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,36 металла в секунду — на 66% меньше самой богатой, у которой 15,59. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,65 | 1 | 33,1% | 15,3% | 0% | 2 069 пикс. |
| 2 | 12 | 15,59 | 0 | 41,3% | 20,7% | 0% | 2 176 пикс. |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6% | 11,6% | 0% | 2 069 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,58 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 9,44. У самой тесной позиции ровной земли на 24% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,9% | 10,2% | 0% | 2 069 пикс. |
| 2 | 7 | 8,22 | 0 | 26,4% | 12,4% | 0% | 2 128 пикс. |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6% | 11,6% | 0% | 2 069 пикс. |
| 4 | 7 | 9,44 | 1 | 25% | 13,3% | 0% | 2 128 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,79 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 7,43. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,8% | 10,1% | 0% | 2 069 пикс. |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1 133 пикс. |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5% | 7,5% | 0% | 1 099 пикс. |
| 4 | 6 | 7,43 | 1 | 24,9% | 13,2% | 0% | 2 128 пикс. |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 14,1% | 8,6% | 0% | 1 099 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,01 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 6,65. У самой тесной позиции ровной земли на 18% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 17,7% | 7,4% | 0% | 1 326 пикс. |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1 133 пикс. |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5% | 7,5% | 0% | 1 099 пикс. |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5% | 8,8% | 0% | 1 073 пикс. |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,9% | 8,5% | 0% | 1 099 пикс. |
| 6 | 4 | 4,64 | 1 | 11,7% | 7,2% | 0% | 1 073 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,01 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 6,65. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1% | 4% | 0% | 858 пикс. |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1 133 пикс. |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9% | 4,5% | 0% | 1 099 пикс. |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5% | 8,8% | 0% | 1 073 пикс. |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,6% | 8,2% | 0% | 1 099 пикс. |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,4% | 6,9% | 0% | 1 073 пикс. |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8% | 7% | 0% | 858 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,01 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 6,65. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1% | 4% | 0% | 858 пикс. |
| 2 | 3 | 4,08 | 0 | 13,9% | 4% | 0% | 1 121 пикс. |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9% | 4,5% | 0% | 1 099 пикс. |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 12,3% | 4,2% | 0% | 1 073 пикс. |
| 5 | 4 | 4,64 | 1 | 13,3% | 8,1% | 0% | 1 099 пикс. |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,3% | 6,7% | 0% | 1 073 пикс. |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8% | 7% | 0% | 858 пикс. |
| 8 | 5 | 6,65 | 0 | 12,4% | 9% | 0% | 1 084 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 89% меньше самой богатой, у которой 7,16. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5% | 4% | 0% | 858 пикс. |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,7% | 3,7% | 0% | 1 121 пикс. |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4% | 4,3% | 0% | 1 099 пикс. |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7% | 4% | 0% | 1 073 пикс. |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,7% | 6,3% | 0% | 1 099 пикс. |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3% | 4,7% | 0% | 1 073 пикс. |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6% | 4,7% | 0% | 858 пикс. |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 10,3% | 7,5% | 0% | 1 084 пикс. |
| 9 | 5 | 7,16 | 2 | 12,9% | 8,4% | 0% | 1 216 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 0,78 металла в секунду — на 87% меньше самой богатой, у которой 5,87. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5% | 4% | 0% | 858 пикс. |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,4% | 3,6% | 0% | 1 121 пикс. |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4% | 4,3% | 0% | 1 099 пикс. |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7% | 4% | 0% | 1 073 пикс. |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,2% | 6% | 0% | 1 099 пикс. |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3% | 4,7% | 0% | 1 073 пикс. |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6% | 4,7% | 0% | 858 пикс. |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 9,9% | 7,1% | 0% | 1 084 пикс. |
| 9 | 1 | 1,29 | 1 | 6,8% | 4,2% | 0% | 205 пикс. |
| 10 | 4 | 5,87 | 1 | 7,4% | 5% | 0% | 205 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.