Trincee
Trincee è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 3552 × 3680 pixel, con 10 posizioni di partenza.
7 X 7 Venti forti. Più metallo sulle alture.
2 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Molto squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 7,43 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 20,17. La posizione più stretta ha il 22% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,43 | 1 | 46,5% | 20,8% | 0% | 3095 pixel |
| 2 | 15 | 20,17 | 1 | 53,5% | 26,8% | 0% | 3095 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 5,36 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 66% in meno della più ricca, che ne ricava 15,59. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,65 | 1 | 33,1% | 15,3% | 0% | 2069 pixel |
| 2 | 12 | 15,59 | 0 | 41,3% | 20,7% | 0% | 2176 pixel |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6% | 11,6% | 0% | 2069 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 4,58 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 9,44. La posizione più stretta ha il 24% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,9% | 10,2% | 0% | 2069 pixel |
| 2 | 7 | 8,22 | 0 | 26,4% | 12,4% | 0% | 2128 pixel |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6% | 11,6% | 0% | 2069 pixel |
| 4 | 7 | 9,44 | 1 | 25% | 13,3% | 0% | 2128 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 2,79 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 7,43. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,8% | 10,1% | 0% | 2069 pixel |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1133 pixel |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5% | 7,5% | 0% | 1099 pixel |
| 4 | 6 | 7,43 | 1 | 24,9% | 13,2% | 0% | 2128 pixel |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 14,1% | 8,6% | 0% | 1099 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 2,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 6,65. La posizione più stretta ha il 18% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 17,7% | 7,4% | 0% | 1326 pixel |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1133 pixel |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5% | 7,5% | 0% | 1099 pixel |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5% | 8,8% | 0% | 1073 pixel |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,9% | 8,5% | 0% | 1099 pixel |
| 6 | 4 | 4,64 | 1 | 11,7% | 7,2% | 0% | 1073 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 2,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 6,65. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1% | 4% | 0% | 858 pixel |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7% | 8,2% | 0% | 1133 pixel |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9% | 4,5% | 0% | 1099 pixel |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5% | 8,8% | 0% | 1073 pixel |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,6% | 8,2% | 0% | 1099 pixel |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,4% | 6,9% | 0% | 1073 pixel |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8% | 7% | 0% | 858 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 2,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 6,65. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1% | 4% | 0% | 858 pixel |
| 2 | 3 | 4,08 | 0 | 13,9% | 4% | 0% | 1121 pixel |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9% | 4,5% | 0% | 1099 pixel |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 12,3% | 4,2% | 0% | 1073 pixel |
| 5 | 4 | 4,64 | 1 | 13,3% | 8,1% | 0% | 1099 pixel |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,3% | 6,7% | 0% | 1073 pixel |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8% | 7% | 0% | 858 pixel |
| 8 | 5 | 6,65 | 0 | 12,4% | 9% | 0% | 1084 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 0,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 89% in meno della più ricca, che ne ricava 7,16. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5% | 4% | 0% | 858 pixel |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,7% | 3,7% | 0% | 1121 pixel |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4% | 4,3% | 0% | 1099 pixel |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7% | 4% | 0% | 1073 pixel |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,7% | 6,3% | 0% | 1099 pixel |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3% | 4,7% | 0% | 1073 pixel |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6% | 4,7% | 0% | 858 pixel |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 10,3% | 7,5% | 0% | 1084 pixel |
| 9 | 5 | 7,16 | 2 | 12,9% | 8,4% | 0% | 1216 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 0,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 87% in meno della più ricca, che ne ricava 5,87. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5% | 4% | 0% | 858 pixel |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,4% | 3,6% | 0% | 1121 pixel |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4% | 4,3% | 0% | 1099 pixel |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7% | 4% | 0% | 1073 pixel |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,2% | 6% | 0% | 1099 pixel |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3% | 4,7% | 0% | 1073 pixel |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6% | 4,7% | 0% | 858 pixel |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 9,9% | 7,1% | 0% | 1084 pixel |
| 9 | 1 | 1,29 | 1 | 6,8% | 4,2% | 0% | 205 pixel |
| 10 | 4 | 5,87 | 1 | 7,4% | 5% | 0% | 205 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.