Madrigueras de zorros
Madrigueras de zorros es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 3552 × 3680 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
7 X 7 Vientos fuertes. Más metal en las zonas altas.
2 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Muy desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,43 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 20,17. La posición más apretada tiene un 22 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,43 | 1 | 46,5 % | 20,8 % | 0 % | 3095 píxeles |
| 2 | 15 | 20,17 | 1 | 53,5 % | 26,8 % | 0 % | 3095 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,36 de metal por segundo de sus depósitos, un 66 % menos que la más rica, que obtiene 15,59. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,65 | 1 | 33,1 % | 15,3 % | 0 % | 2069 píxeles |
| 2 | 12 | 15,59 | 0 | 41,3 % | 20,7 % | 0 % | 2176 píxeles |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6 % | 11,6 % | 0 % | 2069 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 9,44. La posición más apretada tiene un 24 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,9 % | 10,2 % | 0 % | 2069 píxeles |
| 2 | 7 | 8,22 | 0 | 26,4 % | 12,4 % | 0 % | 2128 píxeles |
| 3 | 4 | 5,36 | 1 | 25,6 % | 11,6 % | 0 % | 2069 píxeles |
| 4 | 7 | 9,44 | 1 | 25 % | 13,3 % | 0 % | 2128 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,79 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 7,43. La posición más apretada tiene un 43 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,58 | 0 | 22,8 % | 10,1 % | 0 % | 2069 píxeles |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7 % | 8,2 % | 0 % | 1133 píxeles |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5 % | 7,5 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 4 | 6 | 7,43 | 1 | 24,9 % | 13,2 % | 0 % | 2128 píxeles |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 14,1 % | 8,6 % | 0 % | 1099 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 6,65. La posición más apretada tiene un 18 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 17,7 % | 7,4 % | 0 % | 1326 píxeles |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7 % | 8,2 % | 0 % | 1133 píxeles |
| 3 | 2 | 2,79 | 0 | 18,5 % | 7,5 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5 % | 8,8 % | 0 % | 1073 píxeles |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,9 % | 8,5 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 6 | 4 | 4,64 | 1 | 11,7 % | 7,2 % | 0 % | 1073 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 6,65. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1 % | 4 % | 0 % | 858 píxeles |
| 2 | 5 | 6,15 | 0 | 19,7 % | 8,2 % | 0 % | 1133 píxeles |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9 % | 4,5 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 4 | 4 | 5,36 | 0 | 18,5 % | 8,8 % | 0 % | 1073 píxeles |
| 5 | 5 | 6,65 | 1 | 13,6 % | 8,2 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,4 % | 6,9 % | 0 % | 1073 píxeles |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8 % | 7 % | 0 % | 858 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 6,65. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 11,1 % | 4 % | 0 % | 858 píxeles |
| 2 | 3 | 4,08 | 0 | 13,9 % | 4 % | 0 % | 1121 píxeles |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,9 % | 4,5 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 12,3 % | 4,2 % | 0 % | 1073 píxeles |
| 5 | 4 | 4,64 | 1 | 13,3 % | 8,1 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 6 | 3 | 3,36 | 1 | 11,3 % | 6,7 % | 0 % | 1073 píxeles |
| 7 | 2 | 2,07 | 0 | 11,8 % | 7 % | 0 % | 858 píxeles |
| 8 | 5 | 6,65 | 0 | 12,4 % | 9 % | 0 % | 1084 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 89 % menos que la más rica, que obtiene 7,16. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5 % | 4 % | 0 % | 858 píxeles |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,7 % | 3,7 % | 0 % | 1121 píxeles |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4 % | 4,3 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7 % | 4 % | 0 % | 1073 píxeles |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,7 % | 6,3 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3 % | 4,7 % | 0 % | 1073 píxeles |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6 % | 4,7 % | 0 % | 858 píxeles |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 10,3 % | 7,5 % | 0 % | 1084 píxeles |
| 9 | 5 | 7,16 | 2 | 12,9 % | 8,4 % | 0 % | 1216 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 0,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 87 % menos que la más rica, que obtiene 5,87. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2,01 | 0 | 10,5 % | 4 % | 0 % | 858 píxeles |
| 2 | 2 | 2,79 | 0 | 13,4 % | 3,6 % | 0 % | 1121 píxeles |
| 3 | 1 | 2,01 | 0 | 13,4 % | 4,3 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 4 | 2 | 2,79 | 0 | 11,7 % | 4 % | 0 % | 1073 píxeles |
| 5 | 3 | 3,36 | 0 | 10,2 % | 6 % | 0 % | 1099 píxeles |
| 6 | 3 | 3,36 | 0 | 8,3 % | 4,7 % | 0 % | 1073 píxeles |
| 7 | 1 | 0,78 | 0 | 8,6 % | 4,7 % | 0 % | 858 píxeles |
| 8 | 3 | 3,36 | 0 | 9,9 % | 7,1 % | 0 % | 1084 píxeles |
| 9 | 1 | 1,29 | 1 | 6,8 % | 4,2 % | 0 % | 205 píxeles |
| 10 | 4 | 5,87 | 1 | 7,4 % | 5 % | 0 % | 205 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.