Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Madrigueras de zorros

Madrigueras de zorros es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 3552 × 3680 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

7 X 7 Vientos fuertes. Más metal en las zonas altas.

Mapa de Madrigueras de zorros con sus posiciones de inicio 1234
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 3552 × 3680 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 9,44. La posición más apretada tiene un 24 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoLavaEnemigo más cercano
134,58022,9 %10,2 %0 %2069 píxeles
278,22026,4 %12,4 %0 %2128 píxeles
345,36125,6 %11,6 %0 %2069 píxeles
479,44125 %13,3 %0 %2128 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.