Ghiacciai sommersi
Ghiacciai sommersi è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 6144 × 5120 pixel, con 10 posizioni di partenza.
12 X 10 Battaglia in un oceano ghiacciato.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 28,85 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 36% in meno della più ricca, che ne ricava 45,26. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 45,26 | 0 | 57,2% | 4,2% | 52,1% | 4306 pixel |
| 2 | 17 | 28,85 | 0 | 42,8% | 2,8% | 39,2% | 4306 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 19,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 34% in meno della più ricca, che ne ricava 29,21. La posizione più stretta ha il 5,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 29,21 | 0 | 38,6% | 2,4% | 35,5% | 3019 pixel |
| 2 | 11 | 19,22 | 0 | 23,7% | 2,2% | 21,1% | 3342 pixel |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,7% | 2,3% | 34,8% | 3019 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 10,78 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 58% in meno della più ricca, che ne ricava 25,68. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7% | 2,4% | 23,7% | 1897 pixel |
| 2 | 10 | 17,2 | 0 | 20,3% | 2,2% | 17,8% | 3214 pixel |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,4% | 2,3% | 34,6% | 3019 pixel |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1897 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 3,95 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 83% in meno della più ricca, che ne ricava 22,88. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7% | 2,4% | 23,7% | 1897 pixel |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6% | 2,2% | 12,1% | 1796 pixel |
| 3 | 13 | 22,88 | 0 | 29,8% | 2,3% | 27,2% | 2420 pixel |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1897 pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4% | 0% | 13,1% | 1796 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 3,95 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 19,3. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 22,1% | 2,4% | 19,2% | 1897 pixel |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6% | 2,2% | 12,1% | 1796 pixel |
| 3 | 8 | 14,9 | 0 | 18,8% | 2,2% | 16,5% | 950 pixel |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1897 pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4% | 0% | 13,1% | 1796 pixel |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5% | 0,2% | 15,2% | 950 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 3,95 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 19,3. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 21,8% | 2,4% | 19% | 1897 pixel |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6% | 2,2% | 8,2% | 1600 pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 14,7% | 2,2% | 12,4% | 950 pixel |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 13,8% | 0% | 13,5% | 1897 pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1565 pixel |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5% | 0,2% | 15,2% | 950 pixel |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 12,3% | 0% | 12,1% | 1565 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,95 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 17,28. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8% | 2,4% | 15,9% | 1585 pixel |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6% | 2,2% | 8,2% | 1600 pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 11,9% | 0% | 11,7% | 1777 pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1565 pixel |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1% | 0,2% | 14,7% | 950 pixel |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 9,2% | 0% | 8,9% | 1537 pixel |
| 8 | 4 | 5,97 | 0 | 9,7% | 0% | 9,7% | 1537 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,95 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 17,28. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8% | 2,4% | 15,9% | 1585 pixel |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3% | 2,2% | 6,9% | 1600 pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 pixel |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 1060 pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1565 pixel |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1% | 0,2% | 14,7% | 950 pixel |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2% | 0% | 7,9% | 1537 pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7% | 0% | 8,7% | 1537 pixel |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6% | 0% | 6,6% | 1060 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,95 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 74% in meno della più ricca, che ne ricava 15,26. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 2,4% | 15,1% | 1585 pixel |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3% | 2,2% | 6,9% | 1600 pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 pixel |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 1060 pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1565 pixel |
| 6 | 4 | 7,2 | 0 | 6% | 0,2% | 5,7% | 525 pixel |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2% | 0% | 7,9% | 1537 pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7% | 0% | 8,7% | 1537 pixel |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6% | 0% | 6,6% | 1060 pixel |
| 10 | 3 | 3,95 | 0 | 10,1% | 0% | 9,8% | 525 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.