Затоплені льодовики
Затоплені льодовики — мапа Total Annihilation у світі «Крига» розміром 6 144 × 5 120 пкс. Стартових позицій: 10.
12 X 10 Бій у крижаному океані.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 28,85 металу за секунду — на 36% менше, ніж найбагатша, яка отримує 45,26. У найтіснішої позиції рівної землі на 33% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 45,26 | 0 | 57,2% | 4,2% | 52,1% | 4 306 пкс |
| 2 | 17 | 28,85 | 0 | 42,8% | 2,8% | 39,2% | 4 306 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 19,22 металу за секунду — на 34% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,21. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,2% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 29,21 | 0 | 38,6% | 2,4% | 35,5% | 3 019 пкс |
| 2 | 11 | 19,22 | 0 | 23,7% | 2,2% | 21,1% | 3 342 пкс |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,7% | 2,3% | 34,8% | 3 019 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,78 металу за секунду — на 58% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,68. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7% | 2,4% | 23,7% | 1 897 пкс |
| 2 | 10 | 17,2 | 0 | 20,3% | 2,2% | 17,8% | 3 214 пкс |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,4% | 2,3% | 34,6% | 3 019 пкс |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1 897 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,95 металу за секунду — на 83% менше, ніж найбагатша, яка отримує 22,88. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7% | 2,4% | 23,7% | 1 897 пкс |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6% | 2,2% | 12,1% | 1 796 пкс |
| 3 | 13 | 22,88 | 0 | 29,8% | 2,3% | 27,2% | 2 420 пкс |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1 897 пкс |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4% | 0% | 13,1% | 1 796 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,95 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,3. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 22,1% | 2,4% | 19,2% | 1 897 пкс |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6% | 2,2% | 12,1% | 1 796 пкс |
| 3 | 8 | 14,9 | 0 | 18,8% | 2,2% | 16,5% | 950 пкс |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1 897 пкс |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4% | 0% | 13,1% | 1 796 пкс |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5% | 0,2% | 15,2% | 950 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,95 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,3. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 21,8% | 2,4% | 19% | 1 897 пкс |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6% | 2,2% | 8,2% | 1 600 пкс |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 14,7% | 2,2% | 12,4% | 950 пкс |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 13,8% | 0% | 13,5% | 1 897 пкс |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1 565 пкс |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5% | 0,2% | 15,2% | 950 пкс |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 12,3% | 0% | 12,1% | 1 565 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,95 металу за секунду — на 77% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,28. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8% | 2,4% | 15,9% | 1 585 пкс |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6% | 2,2% | 8,2% | 1 600 пкс |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 пкс |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 11,9% | 0% | 11,7% | 1 777 пкс |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1 565 пкс |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1% | 0,2% | 14,7% | 950 пкс |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 9,2% | 0% | 8,9% | 1 537 пкс |
| 8 | 4 | 5,97 | 0 | 9,7% | 0% | 9,7% | 1 537 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,95 металу за секунду — на 77% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,28. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8% | 2,4% | 15,9% | 1 585 пкс |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3% | 2,2% | 6,9% | 1 600 пкс |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 пкс |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 1 060 пкс |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1 565 пкс |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1% | 0,2% | 14,7% | 950 пкс |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2% | 0% | 7,9% | 1 537 пкс |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7% | 0% | 8,7% | 1 537 пкс |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6% | 0% | 6,6% | 1 060 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,95 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 15,26. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 2,4% | 15,1% | 1 585 пкс |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3% | 2,2% | 6,9% | 1 600 пкс |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 пкс |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 1 060 пкс |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1 565 пкс |
| 6 | 4 | 7,2 | 0 | 6% | 0,2% | 5,7% | 525 пкс |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2% | 0% | 7,9% | 1 537 пкс |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7% | 0% | 8,7% | 1 537 пкс |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6% | 0% | 6,6% | 1 060 пкс |
| 10 | 3 | 3,95 | 0 | 10,1% | 0% | 9,8% | 525 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.