Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Затоплені льодовики

Затоплені льодовики — мапа Total Annihilation у світі «Крига» розміром 6 144 × 5 120 пкс. Стартових позицій: 10.

12 X 10 Бій у крижаному океані.

Мапа «Затоплені льодовики» зі стартовими позиціями 123
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 6 144 × 5 120 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 19,22 металу за секунду — на 34% менше, ніж найбагатша, яка отримує 29,21. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,2% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
11729,21038,6%2,4%35,5%3 019 пкс
21119,22023,7%2,2%21,1%3 342 пкс
31525,68037,7%2,3%34,8%3 019 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.