Glaciares inundados
Glaciares inundados es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 6144 × 5120 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
12 X 10 Batalla en un océano helado.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 28,85 de metal por segundo de sus depósitos, un 36 % menos que la más rica, que obtiene 45,26. La posición más apretada tiene un 33 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 45,26 | 0 | 57,2 % | 4,2 % | 52,1 % | 4306 píxeles |
| 2 | 17 | 28,85 | 0 | 42,8 % | 2,8 % | 39,2 % | 4306 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 19,22 de metal por segundo de sus depósitos, un 34 % menos que la más rica, que obtiene 29,21. La posición más apretada tiene un 5,2 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 29,21 | 0 | 38,6 % | 2,4 % | 35,5 % | 3019 píxeles |
| 2 | 11 | 19,22 | 0 | 23,7 % | 2,2 % | 21,1 % | 3342 píxeles |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,7 % | 2,3 % | 34,8 % | 3019 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,78 de metal por segundo de sus depósitos, un 58 % menos que la más rica, que obtiene 25,68. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7 % | 2,4 % | 23,7 % | 1897 píxeles |
| 2 | 10 | 17,2 | 0 | 20,3 % | 2,2 % | 17,8 % | 3214 píxeles |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,4 % | 2,3 % | 34,6 % | 3019 píxeles |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5 % | 0 % | 15,3 % | 1897 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,95 de metal por segundo de sus depósitos, un 83 % menos que la más rica, que obtiene 22,88. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7 % | 2,4 % | 23,7 % | 1897 píxeles |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6 % | 2,2 % | 12,1 % | 1796 píxeles |
| 3 | 13 | 22,88 | 0 | 29,8 % | 2,3 % | 27,2 % | 2420 píxeles |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5 % | 0 % | 15,3 % | 1897 píxeles |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,1 % | 1796 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,95 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 19,3. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 22,1 % | 2,4 % | 19,2 % | 1897 píxeles |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6 % | 2,2 % | 12,1 % | 1796 píxeles |
| 3 | 8 | 14,9 | 0 | 18,8 % | 2,2 % | 16,5 % | 950 píxeles |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5 % | 0 % | 15,3 % | 1897 píxeles |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,1 % | 1796 píxeles |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5 % | 0,2 % | 15,2 % | 950 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,95 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 19,3. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 21,8 % | 2,4 % | 19 % | 1897 píxeles |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6 % | 2,2 % | 8,2 % | 1600 píxeles |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 14,7 % | 2,2 % | 12,4 % | 950 píxeles |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 13,8 % | 0 % | 13,5 % | 1897 píxeles |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2 % | 0 % | 11 % | 1565 píxeles |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5 % | 0,2 % | 15,2 % | 950 píxeles |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 12,3 % | 0 % | 12,1 % | 1565 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,95 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 17,28. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8 % | 2,4 % | 15,9 % | 1585 píxeles |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6 % | 2,2 % | 8,2 % | 1600 píxeles |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5 % | 2,2 % | 11,2 % | 950 píxeles |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 11,9 % | 0 % | 11,7 % | 1777 píxeles |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2 % | 0 % | 11 % | 1565 píxeles |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1 % | 0,2 % | 14,7 % | 950 píxeles |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 9,2 % | 0 % | 8,9 % | 1537 píxeles |
| 8 | 4 | 5,97 | 0 | 9,7 % | 0 % | 9,7 % | 1537 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,95 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 17,28. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8 % | 2,4 % | 15,9 % | 1585 píxeles |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3 % | 2,2 % | 6,9 % | 1600 píxeles |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5 % | 2,2 % | 11,2 % | 950 píxeles |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 1060 píxeles |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2 % | 0 % | 11 % | 1565 píxeles |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1 % | 0,2 % | 14,7 % | 950 píxeles |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2 % | 0 % | 7,9 % | 1537 píxeles |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,7 % | 1537 píxeles |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6 % | 0 % | 6,6 % | 1060 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,95 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 15,26. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 2,4 % | 15,1 % | 1585 píxeles |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3 % | 2,2 % | 6,9 % | 1600 píxeles |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5 % | 2,2 % | 11,2 % | 950 píxeles |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 1060 píxeles |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2 % | 0 % | 11 % | 1565 píxeles |
| 6 | 4 | 7,2 | 0 | 6 % | 0,2 % | 5,7 % | 525 píxeles |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2 % | 0 % | 7,9 % | 1537 píxeles |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,7 % | 1537 píxeles |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6 % | 0 % | 6,6 % | 1060 píxeles |
| 10 | 3 | 3,95 | 0 | 10,1 % | 0 % | 9,8 % | 525 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.