Flooded Glaciers
Flooded Glaciers ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Eis“, 6.144 × 5.120 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
12 X 10 Seeschlacht im Eis.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 28,85 Metall pro Sekunde, 36 % weniger als die reichste mit 45,26. Die beengteste Startposition hat 33 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 45,26 | 0 | 57,2 % | 4,2 % | 52,1 % | 4.306 Pixel |
| 2 | 17 | 28,85 | 0 | 42,8 % | 2,8 % | 39,2 % | 4.306 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 19,22 Metall pro Sekunde, 34 % weniger als die reichste mit 29,21. Die beengteste Startposition hat 5,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 29,21 | 0 | 38,6 % | 2,4 % | 35,5 % | 3.019 Pixel |
| 2 | 11 | 19,22 | 0 | 23,7 % | 2,2 % | 21,1 % | 3.342 Pixel |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,7 % | 2,3 % | 34,8 % | 3.019 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,78 Metall pro Sekunde, 58 % weniger als die reichste mit 25,68. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7 % | 2,4 % | 23,7 % | 1.897 Pixel |
| 2 | 10 | 17,2 | 0 | 20,3 % | 2,2 % | 17,8 % | 3.214 Pixel |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,4 % | 2,3 % | 34,6 % | 3.019 Pixel |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5 % | 0 % | 15,3 % | 1.897 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,95 Metall pro Sekunde, 83 % weniger als die reichste mit 22,88. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7 % | 2,4 % | 23,7 % | 1.897 Pixel |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6 % | 2,2 % | 12,1 % | 1.796 Pixel |
| 3 | 13 | 22,88 | 0 | 29,8 % | 2,3 % | 27,2 % | 2.420 Pixel |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5 % | 0 % | 15,3 % | 1.897 Pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,1 % | 1.796 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,95 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 19,3. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 22,1 % | 2,4 % | 19,2 % | 1.897 Pixel |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6 % | 2,2 % | 12,1 % | 1.796 Pixel |
| 3 | 8 | 14,9 | 0 | 18,8 % | 2,2 % | 16,5 % | 950 Pixel |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5 % | 0 % | 15,3 % | 1.897 Pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4 % | 0 % | 13,1 % | 1.796 Pixel |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5 % | 0,2 % | 15,2 % | 950 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,95 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 19,3. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 21,8 % | 2,4 % | 19 % | 1.897 Pixel |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6 % | 2,2 % | 8,2 % | 1.600 Pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 14,7 % | 2,2 % | 12,4 % | 950 Pixel |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 13,8 % | 0 % | 13,5 % | 1.897 Pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2 % | 0 % | 11 % | 1.565 Pixel |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5 % | 0,2 % | 15,2 % | 950 Pixel |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 12,3 % | 0 % | 12,1 % | 1.565 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,95 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 17,28. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8 % | 2,4 % | 15,9 % | 1.585 Pixel |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6 % | 2,2 % | 8,2 % | 1.600 Pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5 % | 2,2 % | 11,2 % | 950 Pixel |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 11,9 % | 0 % | 11,7 % | 1.777 Pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2 % | 0 % | 11 % | 1.565 Pixel |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1 % | 0,2 % | 14,7 % | 950 Pixel |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 9,2 % | 0 % | 8,9 % | 1.537 Pixel |
| 8 | 4 | 5,97 | 0 | 9,7 % | 0 % | 9,7 % | 1.537 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,95 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 17,28. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8 % | 2,4 % | 15,9 % | 1.585 Pixel |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3 % | 2,2 % | 6,9 % | 1.600 Pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5 % | 2,2 % | 11,2 % | 950 Pixel |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 1.060 Pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2 % | 0 % | 11 % | 1.565 Pixel |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1 % | 0,2 % | 14,7 % | 950 Pixel |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2 % | 0 % | 7,9 % | 1.537 Pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,7 % | 1.537 Pixel |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6 % | 0 % | 6,6 % | 1.060 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,95 Metall pro Sekunde, 74 % weniger als die reichste mit 15,26. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8 % | 2,4 % | 15,1 % | 1.585 Pixel |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3 % | 2,2 % | 6,9 % | 1.600 Pixel |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5 % | 2,2 % | 11,2 % | 950 Pixel |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6 % | 0 % | 8,4 % | 1.060 Pixel |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2 % | 0 % | 11 % | 1.565 Pixel |
| 6 | 4 | 7,2 | 0 | 6 % | 0,2 % | 5,7 % | 525 Pixel |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2 % | 0 % | 7,9 % | 1.537 Pixel |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,7 % | 1.537 Pixel |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6 % | 0 % | 6,6 % | 1.060 Pixel |
| 10 | 3 | 3,95 | 0 | 10,1 % | 0 % | 9,8 % | 525 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.