Затопленные ледники
Затопленные ледники — карта Total Annihilation, мир: Лёд. Стартовых позиций: 10, размер 6 144 × 5 120 пикс..
12 X 10 Бой в ледяном океане.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,85 металла в секунду — на 36% меньше самой богатой, у которой 45,26. У самой тесной позиции ровной земли на 33% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 45,26 | 0 | 57,2% | 4,2% | 52,1% | 4 306 пикс. |
| 2 | 17 | 28,85 | 0 | 42,8% | 2,8% | 39,2% | 4 306 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 19,22 металла в секунду — на 34% меньше самой богатой, у которой 29,21. У самой тесной позиции ровной земли на 5,2% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 29,21 | 0 | 38,6% | 2,4% | 35,5% | 3 019 пикс. |
| 2 | 11 | 19,22 | 0 | 23,7% | 2,2% | 21,1% | 3 342 пикс. |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,7% | 2,3% | 34,8% | 3 019 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,78 металла в секунду — на 58% меньше самой богатой, у которой 25,68. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7% | 2,4% | 23,7% | 1 897 пикс. |
| 2 | 10 | 17,2 | 0 | 20,3% | 2,2% | 17,8% | 3 214 пикс. |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,4% | 2,3% | 34,6% | 3 019 пикс. |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1 897 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,95 металла в секунду — на 83% меньше самой богатой, у которой 22,88. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7% | 2,4% | 23,7% | 1 897 пикс. |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6% | 2,2% | 12,1% | 1 796 пикс. |
| 3 | 13 | 22,88 | 0 | 29,8% | 2,3% | 27,2% | 2 420 пикс. |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1 897 пикс. |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4% | 0% | 13,1% | 1 796 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,95 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 19,3. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 22,1% | 2,4% | 19,2% | 1 897 пикс. |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6% | 2,2% | 12,1% | 1 796 пикс. |
| 3 | 8 | 14,9 | 0 | 18,8% | 2,2% | 16,5% | 950 пикс. |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1 897 пикс. |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4% | 0% | 13,1% | 1 796 пикс. |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5% | 0,2% | 15,2% | 950 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,95 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 19,3. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 21,8% | 2,4% | 19% | 1 897 пикс. |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6% | 2,2% | 8,2% | 1 600 пикс. |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 14,7% | 2,2% | 12,4% | 950 пикс. |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 13,8% | 0% | 13,5% | 1 897 пикс. |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1 565 пикс. |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5% | 0,2% | 15,2% | 950 пикс. |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 12,3% | 0% | 12,1% | 1 565 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,95 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 17,28. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8% | 2,4% | 15,9% | 1 585 пикс. |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6% | 2,2% | 8,2% | 1 600 пикс. |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 пикс. |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 11,9% | 0% | 11,7% | 1 777 пикс. |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1 565 пикс. |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1% | 0,2% | 14,7% | 950 пикс. |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 9,2% | 0% | 8,9% | 1 537 пикс. |
| 8 | 4 | 5,97 | 0 | 9,7% | 0% | 9,7% | 1 537 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,95 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 17,28. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8% | 2,4% | 15,9% | 1 585 пикс. |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3% | 2,2% | 6,9% | 1 600 пикс. |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 пикс. |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 1 060 пикс. |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1 565 пикс. |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1% | 0,2% | 14,7% | 950 пикс. |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2% | 0% | 7,9% | 1 537 пикс. |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7% | 0% | 8,7% | 1 537 пикс. |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6% | 0% | 6,6% | 1 060 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,95 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 15,26. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 2,4% | 15,1% | 1 585 пикс. |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3% | 2,2% | 6,9% | 1 600 пикс. |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 пикс. |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 1 060 пикс. |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1 565 пикс. |
| 6 | 4 | 7,2 | 0 | 6% | 0,2% | 5,7% | 525 пикс. |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2% | 0% | 7,9% | 1 537 пикс. |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7% | 0% | 8,7% | 1 537 пикс. |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6% | 0% | 6,6% | 1 060 пикс. |
| 10 | 3 | 3,95 | 0 | 10,1% | 0% | 9,8% | 525 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.