Geleiras Inundadas
Geleiras Inundadas é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 6.144 × 5.120 pixels, com 10 posições iniciais.
12 X 10 Batalha num oceano gelado.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 28,85 de metal por segundo com suas jazidas, 36% a menos que a mais rica, que produz 45,26. A posição mais apertada tem 33% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 45,26 | 0 | 57,2% | 4,2% | 52,1% | 4.306 pixels |
| 2 | 17 | 28,85 | 0 | 42,8% | 2,8% | 39,2% | 4.306 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 19,22 de metal por segundo com suas jazidas, 34% a menos que a mais rica, que produz 29,21. A posição mais apertada tem 5,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 29,21 | 0 | 38,6% | 2,4% | 35,5% | 3.019 pixels |
| 2 | 11 | 19,22 | 0 | 23,7% | 2,2% | 21,1% | 3.342 pixels |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,7% | 2,3% | 34,8% | 3.019 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 10,78 de metal por segundo com suas jazidas, 58% a menos que a mais rica, que produz 25,68. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7% | 2,4% | 23,7% | 1.897 pixels |
| 2 | 10 | 17,2 | 0 | 20,3% | 2,2% | 17,8% | 3.214 pixels |
| 3 | 15 | 25,68 | 0 | 37,4% | 2,3% | 34,6% | 3.019 pixels |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1.897 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 3,95 de metal por segundo com suas jazidas, 83% a menos que a mais rica, que produz 22,88. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 26,7% | 2,4% | 23,7% | 1.897 pixels |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6% | 2,2% | 12,1% | 1.796 pixels |
| 3 | 13 | 22,88 | 0 | 29,8% | 2,3% | 27,2% | 2.420 pixels |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1.897 pixels |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4% | 0% | 13,1% | 1.796 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 3,95 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 19,3. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 22,1% | 2,4% | 19,2% | 1.897 pixels |
| 2 | 9 | 16,05 | 0 | 14,6% | 2,2% | 12,1% | 1.796 pixels |
| 3 | 8 | 14,9 | 0 | 18,8% | 2,2% | 16,5% | 950 pixels |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 15,5% | 0% | 15,3% | 1.897 pixels |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 13,4% | 0% | 13,1% | 1.796 pixels |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5% | 0,2% | 15,2% | 950 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 3,95 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 19,3. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 19,3 | 0 | 21,8% | 2,4% | 19% | 1.897 pixels |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6% | 2,2% | 8,2% | 1.600 pixels |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 14,7% | 2,2% | 12,4% | 950 pixels |
| 4 | 7 | 10,78 | 0 | 13,8% | 0% | 13,5% | 1.897 pixels |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1.565 pixels |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,5% | 0,2% | 15,2% | 950 pixels |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 12,3% | 0% | 12,1% | 1.565 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,95 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 17,28. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8% | 2,4% | 15,9% | 1.585 pixels |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 10,6% | 2,2% | 8,2% | 1.600 pixels |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 pixels |
| 4 | 4 | 6,83 | 0 | 11,9% | 0% | 11,7% | 1.777 pixels |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1.565 pixels |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1% | 0,2% | 14,7% | 950 pixels |
| 7 | 4 | 5,97 | 0 | 9,2% | 0% | 8,9% | 1.537 pixels |
| 8 | 4 | 5,97 | 0 | 9,7% | 0% | 9,7% | 1.537 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,95 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 17,28. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 17,28 | 0 | 18,8% | 2,4% | 15,9% | 1.585 pixels |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3% | 2,2% | 6,9% | 1.600 pixels |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 pixels |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 1.060 pixels |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1.565 pixels |
| 6 | 6 | 9,14 | 0 | 15,1% | 0,2% | 14,7% | 950 pixels |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2% | 0% | 7,9% | 1.537 pixels |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7% | 0% | 8,7% | 1.537 pixels |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6% | 0% | 6,6% | 1.060 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,95 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 15,26. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 15,26 | 0 | 17,8% | 2,4% | 15,1% | 1.585 pixels |
| 2 | 7 | 12,88 | 0 | 9,3% | 2,2% | 6,9% | 1.600 pixels |
| 3 | 6 | 12,1 | 0 | 13,5% | 2,2% | 11,2% | 950 pixels |
| 4 | 3 | 4,82 | 0 | 8,6% | 0% | 8,4% | 1.060 pixels |
| 5 | 3 | 3,95 | 0 | 11,2% | 0% | 11% | 1.565 pixels |
| 6 | 4 | 7,2 | 0 | 6% | 0,2% | 5,7% | 525 pixels |
| 7 | 3 | 3,95 | 0 | 8,2% | 0% | 7,9% | 1.537 pixels |
| 8 | 3 | 4,82 | 0 | 8,7% | 0% | 8,7% | 1.537 pixels |
| 9 | 3 | 5,18 | 0 | 6,6% | 0% | 6,6% | 1.060 pixels |
| 10 | 3 | 3,95 | 0 | 10,1% | 0% | 9,8% | 525 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.