Опасные проливы
Опасные проливы — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 10, размер 7 200 × 8 320 пикс..
15 X 17 Природные укрепления, среди которых можно укрыться.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 74,3 металла в секунду — на 21% меньше самой богатой, у которой 93,89. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 74,3 | 0 | 47,3% | 14,5% | 14% | 7 904 пикс. |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 52,7% | 16,7% | 13,2% | 7 904 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 35,71 металла в секунду — на 49% меньше самой богатой, у которой 70,56. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 61,92 | 0 | 35,7% | 10,6% | 11,9% | 5 604 пикс. |
| 2 | 38 | 70,56 | 0 | 42,1% | 14% | 10,1% | 5 557 пикс. |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1% | 6,7% | 5,2% | 5 557 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 35,71 металла в секунду — на 25% меньше самой богатой, у которой 47,81. У самой тесной позиции ровной земли на 36% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 39,74 | 0 | 23,6% | 6,4% | 7,9% | 5 444 пикс. |
| 2 | 24 | 44,93 | 0 | 27,4% | 10,1% | 6,2% | 5 557 пикс. |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1% | 6,7% | 5,2% | 5 557 пикс. |
| 4 | 25 | 47,81 | 0 | 26,8% | 8% | 7,9% | 5 444 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,4 металла в секунду — на 67% меньше самой богатой, у которой 43,78. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,9% | 3,7% | 1,1% | 1 932 пикс. |
| 2 | 23 | 43,78 | 0 | 25,7% | 9,6% | 5,5% | 5 557 пикс. |
| 3 | 16 | 30,53 | 0 | 18,9% | 6,2% | 3,6% | 4 953 пикс. |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21% | 7% | 4,3% | 3 982 пикс. |
| 5 | 20 | 36,86 | 0 | 24,5% | 4,7% | 12,7% | 1 932 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,4 металла в секунду — на 66% меньше самой богатой, у которой 42,62. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пикс. |
| 2 | 18 | 34,56 | 0 | 23,3% | 8,8% | 4,3% | 4 835 пикс. |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2 731 пикс. |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21% | 7% | 4,3% | 3 982 пикс. |
| 5 | 10 | 19,3 | 0 | 15,1% | 3,3% | 7,2% | 1 932 пикс. |
| 6 | 22 | 39,17 | 0 | 20,4% | 3,9% | 10,7% | 2 310 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,4 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 38,59. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пикс. |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,7% | 7,8% | 2,8% | 3 837 пикс. |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2 731 пикс. |
| 4 | 20 | 38,59 | 0 | 19% | 6,8% | 3,3% | 3 982 пикс. |
| 5 | 8 | 15,26 | 0 | 12,2% | 2,8% | 5,5% | 1 932 пикс. |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6% | 2,1% | 6,5% | 1 510 пикс. |
| 7 | 20 | 36 | 0 | 16,2% | 3,4% | 8,4% | 1 510 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,23 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 31,97. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пикс. |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,4% | 7,8% | 2,8% | 3 837 пикс. |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2 731 пикс. |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 12,1% | 5,2% | 1,4% | 1 847 пикс. |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1 932 пикс. |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6% | 2,1% | 6,5% | 1 510 пикс. |
| 7 | 18 | 31,97 | 0 | 12,8% | 2,9% | 6,9% | 1 510 пикс. |
| 8 | 13 | 24,48 | 0 | 13,3% | 2,5% | 5,5% | 1 847 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,23 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 31,68. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пикс. |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,9% | 6% | 0,4% | 2 057 пикс. |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7% | 4,5% | 0,2% | 2 731 пикс. |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 11,9% | 5,2% | 1,4% | 1 847 пикс. |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1 932 пикс. |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4% | 2,1% | 6,4% | 1 510 пикс. |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9% | 1,3% | 3,7% | 1 510 пикс. |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 11,9% | 2,3% | 5,3% | 1 847 пикс. |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 15,6% | 3,6% | 6% | 1 789 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,08 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 31,68. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пикс. |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,4% | 6% | 0,4% | 2 057 пикс. |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7% | 4,5% | 0,2% | 2 731 пикс. |
| 4 | 6 | 12,1 | 0 | 5,8% | 3,6% | 0,1% | 1 847 пикс. |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1 932 пикс. |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4% | 2,1% | 6,4% | 1 510 пикс. |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9% | 1,3% | 3,7% | 1 510 пикс. |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 10,8% | 2% | 5% | 1 847 пикс. |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 14,2% | 3,3% | 6% | 1 789 пикс. |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 9,1% | 2,2% | 1,6% | 1 857 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.