Dire Straits
Dire Straits è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 7200 × 8320 pixel, con 10 posizioni di partenza.
15 X 17 Fortificazioni naturali tra cui nascondersi.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 74,3 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 21% in meno della più ricca, che ne ricava 93,89. La posizione più stretta ha il 13% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 74,3 | 0 | 47,3% | 14,5% | 14% | 7904 pixel |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 52,7% | 16,7% | 13,2% | 7904 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 35,71 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 49% in meno della più ricca, che ne ricava 70,56. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 61,92 | 0 | 35,7% | 10,6% | 11,9% | 5604 pixel |
| 2 | 38 | 70,56 | 0 | 42,1% | 14% | 10,1% | 5557 pixel |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1% | 6,7% | 5,2% | 5557 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 35,71 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 47,81. La posizione più stretta ha il 36% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 39,74 | 0 | 23,6% | 6,4% | 7,9% | 5444 pixel |
| 2 | 24 | 44,93 | 0 | 27,4% | 10,1% | 6,2% | 5557 pixel |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1% | 6,7% | 5,2% | 5557 pixel |
| 4 | 25 | 47,81 | 0 | 26,8% | 8% | 7,9% | 5444 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 14,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 67% in meno della più ricca, che ne ricava 43,78. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,9% | 3,7% | 1,1% | 1932 pixel |
| 2 | 23 | 43,78 | 0 | 25,7% | 9,6% | 5,5% | 5557 pixel |
| 3 | 16 | 30,53 | 0 | 18,9% | 6,2% | 3,6% | 4953 pixel |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21% | 7% | 4,3% | 3982 pixel |
| 5 | 20 | 36,86 | 0 | 24,5% | 4,7% | 12,7% | 1932 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 14,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 66% in meno della più ricca, che ne ricava 42,62. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1932 pixel |
| 2 | 18 | 34,56 | 0 | 23,3% | 8,8% | 4,3% | 4835 pixel |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2731 pixel |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21% | 7% | 4,3% | 3982 pixel |
| 5 | 10 | 19,3 | 0 | 15,1% | 3,3% | 7,2% | 1932 pixel |
| 6 | 22 | 39,17 | 0 | 20,4% | 3,9% | 10,7% | 2310 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 14,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 38,59. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1932 pixel |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,7% | 7,8% | 2,8% | 3837 pixel |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2731 pixel |
| 4 | 20 | 38,59 | 0 | 19% | 6,8% | 3,3% | 3982 pixel |
| 5 | 8 | 15,26 | 0 | 12,2% | 2,8% | 5,5% | 1932 pixel |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6% | 2,1% | 6,5% | 1510 pixel |
| 7 | 20 | 36 | 0 | 16,2% | 3,4% | 8,4% | 1510 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 11,23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 31,97. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1932 pixel |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,4% | 7,8% | 2,8% | 3837 pixel |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2731 pixel |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 12,1% | 5,2% | 1,4% | 1847 pixel |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1932 pixel |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6% | 2,1% | 6,5% | 1510 pixel |
| 7 | 18 | 31,97 | 0 | 12,8% | 2,9% | 6,9% | 1510 pixel |
| 8 | 13 | 24,48 | 0 | 13,3% | 2,5% | 5,5% | 1847 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 11,23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 31,68. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1932 pixel |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,9% | 6% | 0,4% | 2057 pixel |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7% | 4,5% | 0,2% | 2731 pixel |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 11,9% | 5,2% | 1,4% | 1847 pixel |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1932 pixel |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4% | 2,1% | 6,4% | 1510 pixel |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9% | 1,3% | 3,7% | 1510 pixel |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 11,9% | 2,3% | 5,3% | 1847 pixel |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 15,6% | 3,6% | 6% | 1789 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 10,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 31,68. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1932 pixel |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,4% | 6% | 0,4% | 2057 pixel |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7% | 4,5% | 0,2% | 2731 pixel |
| 4 | 6 | 12,1 | 0 | 5,8% | 3,6% | 0,1% | 1847 pixel |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1932 pixel |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4% | 2,1% | 6,4% | 1510 pixel |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9% | 1,3% | 3,7% | 1510 pixel |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 10,8% | 2% | 5% | 1847 pixel |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 14,2% | 3,3% | 6% | 1789 pixel |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 9,1% | 2,2% | 1,6% | 1857 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.