Dire Straits
Dire Straits é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 7.200 × 8.320 pixels, com 10 posições iniciais.
15 X 17 Fortificações naturais para se esconder entre elas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 74,3 de metal por segundo com suas jazidas, 21% a menos que a mais rica, que produz 93,89. A posição mais apertada tem 13% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 74,3 | 0 | 47,3% | 14,5% | 14% | 7.904 pixels |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 52,7% | 16,7% | 13,2% | 7.904 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 35,71 de metal por segundo com suas jazidas, 49% a menos que a mais rica, que produz 70,56. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 61,92 | 0 | 35,7% | 10,6% | 11,9% | 5.604 pixels |
| 2 | 38 | 70,56 | 0 | 42,1% | 14% | 10,1% | 5.557 pixels |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1% | 6,7% | 5,2% | 5.557 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 35,71 de metal por segundo com suas jazidas, 25% a menos que a mais rica, que produz 47,81. A posição mais apertada tem 36% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 39,74 | 0 | 23,6% | 6,4% | 7,9% | 5.444 pixels |
| 2 | 24 | 44,93 | 0 | 27,4% | 10,1% | 6,2% | 5.557 pixels |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1% | 6,7% | 5,2% | 5.557 pixels |
| 4 | 25 | 47,81 | 0 | 26,8% | 8% | 7,9% | 5.444 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 14,4 de metal por segundo com suas jazidas, 67% a menos que a mais rica, que produz 43,78. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,9% | 3,7% | 1,1% | 1.932 pixels |
| 2 | 23 | 43,78 | 0 | 25,7% | 9,6% | 5,5% | 5.557 pixels |
| 3 | 16 | 30,53 | 0 | 18,9% | 6,2% | 3,6% | 4.953 pixels |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21% | 7% | 4,3% | 3.982 pixels |
| 5 | 20 | 36,86 | 0 | 24,5% | 4,7% | 12,7% | 1.932 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 14,4 de metal por segundo com suas jazidas, 66% a menos que a mais rica, que produz 42,62. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1.932 pixels |
| 2 | 18 | 34,56 | 0 | 23,3% | 8,8% | 4,3% | 4.835 pixels |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2.731 pixels |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21% | 7% | 4,3% | 3.982 pixels |
| 5 | 10 | 19,3 | 0 | 15,1% | 3,3% | 7,2% | 1.932 pixels |
| 6 | 22 | 39,17 | 0 | 20,4% | 3,9% | 10,7% | 2.310 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 14,4 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 38,59. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1.932 pixels |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,7% | 7,8% | 2,8% | 3.837 pixels |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2.731 pixels |
| 4 | 20 | 38,59 | 0 | 19% | 6,8% | 3,3% | 3.982 pixels |
| 5 | 8 | 15,26 | 0 | 12,2% | 2,8% | 5,5% | 1.932 pixels |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6% | 2,1% | 6,5% | 1.510 pixels |
| 7 | 20 | 36 | 0 | 16,2% | 3,4% | 8,4% | 1.510 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 11,23 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 31,97. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1.932 pixels |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,4% | 7,8% | 2,8% | 3.837 pixels |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2.731 pixels |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 12,1% | 5,2% | 1,4% | 1.847 pixels |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1.932 pixels |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6% | 2,1% | 6,5% | 1.510 pixels |
| 7 | 18 | 31,97 | 0 | 12,8% | 2,9% | 6,9% | 1.510 pixels |
| 8 | 13 | 24,48 | 0 | 13,3% | 2,5% | 5,5% | 1.847 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 11,23 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 31,68. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1.932 pixels |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,9% | 6% | 0,4% | 2.057 pixels |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7% | 4,5% | 0,2% | 2.731 pixels |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 11,9% | 5,2% | 1,4% | 1.847 pixels |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1.932 pixels |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4% | 2,1% | 6,4% | 1.510 pixels |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9% | 1,3% | 3,7% | 1.510 pixels |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 11,9% | 2,3% | 5,3% | 1.847 pixels |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 15,6% | 3,6% | 6% | 1.789 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 10,08 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 31,68. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1.932 pixels |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,4% | 6% | 0,4% | 2.057 pixels |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7% | 4,5% | 0,2% | 2.731 pixels |
| 4 | 6 | 12,1 | 0 | 5,8% | 3,6% | 0,1% | 1.847 pixels |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1.932 pixels |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4% | 2,1% | 6,4% | 1.510 pixels |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9% | 1,3% | 3,7% | 1.510 pixels |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 10,8% | 2% | 5% | 1.847 pixels |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 14,2% | 3,3% | 6% | 1.789 pixels |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 9,1% | 2,2% | 1,6% | 1.857 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.