Dire Straits
Dire Straits ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Üppiges Grün“, 7.200 × 8.320 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
15 X 17 Natürliche Befestigungen, hinter denen man sich verstecken kann.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 74,3 Metall pro Sekunde, 21 % weniger als die reichste mit 93,89. Die beengteste Startposition hat 13 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 74,3 | 0 | 47,3 % | 14,5 % | 14 % | 7.904 Pixel |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 52,7 % | 16,7 % | 13,2 % | 7.904 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 35,71 Metall pro Sekunde, 49 % weniger als die reichste mit 70,56. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 61,92 | 0 | 35,7 % | 10,6 % | 11,9 % | 5.604 Pixel |
| 2 | 38 | 70,56 | 0 | 42,1 % | 14 % | 10,1 % | 5.557 Pixel |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1 % | 6,7 % | 5,2 % | 5.557 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 35,71 Metall pro Sekunde, 25 % weniger als die reichste mit 47,81. Die beengteste Startposition hat 36 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 39,74 | 0 | 23,6 % | 6,4 % | 7,9 % | 5.444 Pixel |
| 2 | 24 | 44,93 | 0 | 27,4 % | 10,1 % | 6,2 % | 5.557 Pixel |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1 % | 6,7 % | 5,2 % | 5.557 Pixel |
| 4 | 25 | 47,81 | 0 | 26,8 % | 8 % | 7,9 % | 5.444 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,4 Metall pro Sekunde, 67 % weniger als die reichste mit 43,78. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,9 % | 3,7 % | 1,1 % | 1.932 Pixel |
| 2 | 23 | 43,78 | 0 | 25,7 % | 9,6 % | 5,5 % | 5.557 Pixel |
| 3 | 16 | 30,53 | 0 | 18,9 % | 6,2 % | 3,6 % | 4.953 Pixel |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21 % | 7 % | 4,3 % | 3.982 Pixel |
| 5 | 20 | 36,86 | 0 | 24,5 % | 4,7 % | 12,7 % | 1.932 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,4 Metall pro Sekunde, 66 % weniger als die reichste mit 42,62. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1.932 Pixel |
| 2 | 18 | 34,56 | 0 | 23,3 % | 8,8 % | 4,3 % | 4.835 Pixel |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1 % | 4,5 % | 0,5 % | 2.731 Pixel |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21 % | 7 % | 4,3 % | 3.982 Pixel |
| 5 | 10 | 19,3 | 0 | 15,1 % | 3,3 % | 7,2 % | 1.932 Pixel |
| 6 | 22 | 39,17 | 0 | 20,4 % | 3,9 % | 10,7 % | 2.310 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,4 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 38,59. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1.932 Pixel |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,7 % | 7,8 % | 2,8 % | 3.837 Pixel |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1 % | 4,5 % | 0,5 % | 2.731 Pixel |
| 4 | 20 | 38,59 | 0 | 19 % | 6,8 % | 3,3 % | 3.982 Pixel |
| 5 | 8 | 15,26 | 0 | 12,2 % | 2,8 % | 5,5 % | 1.932 Pixel |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6 % | 2,1 % | 6,5 % | 1.510 Pixel |
| 7 | 20 | 36 | 0 | 16,2 % | 3,4 % | 8,4 % | 1.510 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,23 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 31,97. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1.932 Pixel |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 3.837 Pixel |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1 % | 4,5 % | 0,5 % | 2.731 Pixel |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 12,1 % | 5,2 % | 1,4 % | 1.847 Pixel |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6 % | 2,5 % | 3,5 % | 1.932 Pixel |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6 % | 2,1 % | 6,5 % | 1.510 Pixel |
| 7 | 18 | 31,97 | 0 | 12,8 % | 2,9 % | 6,9 % | 1.510 Pixel |
| 8 | 13 | 24,48 | 0 | 13,3 % | 2,5 % | 5,5 % | 1.847 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,23 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 31,68. Die beengteste Startposition hat 79 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1.932 Pixel |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,9 % | 6 % | 0,4 % | 2.057 Pixel |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7 % | 4,5 % | 0,2 % | 2.731 Pixel |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 11,9 % | 5,2 % | 1,4 % | 1.847 Pixel |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6 % | 2,5 % | 3,5 % | 1.932 Pixel |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 6,4 % | 1.510 Pixel |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9 % | 1,3 % | 3,7 % | 1.510 Pixel |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 11,9 % | 2,3 % | 5,3 % | 1.847 Pixel |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 15,6 % | 3,6 % | 6 % | 1.789 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,08 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 31,68. Die beengteste Startposition hat 79 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1.932 Pixel |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,4 % | 6 % | 0,4 % | 2.057 Pixel |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7 % | 4,5 % | 0,2 % | 2.731 Pixel |
| 4 | 6 | 12,1 | 0 | 5,8 % | 3,6 % | 0,1 % | 1.847 Pixel |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6 % | 2,5 % | 3,5 % | 1.932 Pixel |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 6,4 % | 1.510 Pixel |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9 % | 1,3 % | 3,7 % | 1.510 Pixel |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 10,8 % | 2 % | 5 % | 1.847 Pixel |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 14,2 % | 3,3 % | 6 % | 1.789 Pixel |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 9,1 % | 2,2 % | 1,6 % | 1.857 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.