Лихі протоки
Лихі протоки — мапа Total Annihilation у світі «Буйна зелень» розміром 7 200 × 8 320 пкс. Стартових позицій: 10.
15 X 17 Природні укріплення, серед яких можна сховатися.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 74,3 металу за секунду — на 21% менше, ніж найбагатша, яка отримує 93,89. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 74,3 | 0 | 47,3% | 14,5% | 14% | 7 904 пкс |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 52,7% | 16,7% | 13,2% | 7 904 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 35,71 металу за секунду — на 49% менше, ніж найбагатша, яка отримує 70,56. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 61,92 | 0 | 35,7% | 10,6% | 11,9% | 5 604 пкс |
| 2 | 38 | 70,56 | 0 | 42,1% | 14% | 10,1% | 5 557 пкс |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1% | 6,7% | 5,2% | 5 557 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 35,71 металу за секунду — на 25% менше, ніж найбагатша, яка отримує 47,81. У найтіснішої позиції рівної землі на 36% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 39,74 | 0 | 23,6% | 6,4% | 7,9% | 5 444 пкс |
| 2 | 24 | 44,93 | 0 | 27,4% | 10,1% | 6,2% | 5 557 пкс |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1% | 6,7% | 5,2% | 5 557 пкс |
| 4 | 25 | 47,81 | 0 | 26,8% | 8% | 7,9% | 5 444 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,4 металу за секунду — на 67% менше, ніж найбагатша, яка отримує 43,78. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,9% | 3,7% | 1,1% | 1 932 пкс |
| 2 | 23 | 43,78 | 0 | 25,7% | 9,6% | 5,5% | 5 557 пкс |
| 3 | 16 | 30,53 | 0 | 18,9% | 6,2% | 3,6% | 4 953 пкс |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21% | 7% | 4,3% | 3 982 пкс |
| 5 | 20 | 36,86 | 0 | 24,5% | 4,7% | 12,7% | 1 932 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,4 металу за секунду — на 66% менше, ніж найбагатша, яка отримує 42,62. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пкс |
| 2 | 18 | 34,56 | 0 | 23,3% | 8,8% | 4,3% | 4 835 пкс |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2 731 пкс |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21% | 7% | 4,3% | 3 982 пкс |
| 5 | 10 | 19,3 | 0 | 15,1% | 3,3% | 7,2% | 1 932 пкс |
| 6 | 22 | 39,17 | 0 | 20,4% | 3,9% | 10,7% | 2 310 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,4 металу за секунду — на 63% менше, ніж найбагатша, яка отримує 38,59. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пкс |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,7% | 7,8% | 2,8% | 3 837 пкс |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2 731 пкс |
| 4 | 20 | 38,59 | 0 | 19% | 6,8% | 3,3% | 3 982 пкс |
| 5 | 8 | 15,26 | 0 | 12,2% | 2,8% | 5,5% | 1 932 пкс |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6% | 2,1% | 6,5% | 1 510 пкс |
| 7 | 20 | 36 | 0 | 16,2% | 3,4% | 8,4% | 1 510 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,23 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,97. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пкс |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,4% | 7,8% | 2,8% | 3 837 пкс |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1% | 4,5% | 0,5% | 2 731 пкс |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 12,1% | 5,2% | 1,4% | 1 847 пкс |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1 932 пкс |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6% | 2,1% | 6,5% | 1 510 пкс |
| 7 | 18 | 31,97 | 0 | 12,8% | 2,9% | 6,9% | 1 510 пкс |
| 8 | 13 | 24,48 | 0 | 13,3% | 2,5% | 5,5% | 1 847 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,23 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,68. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пкс |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,9% | 6% | 0,4% | 2 057 пкс |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7% | 4,5% | 0,2% | 2 731 пкс |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 11,9% | 5,2% | 1,4% | 1 847 пкс |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1 932 пкс |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4% | 2,1% | 6,4% | 1 510 пкс |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9% | 1,3% | 3,7% | 1 510 пкс |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 11,9% | 2,3% | 5,3% | 1 847 пкс |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 15,6% | 3,6% | 6% | 1 789 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,08 металу за секунду — на 68% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,68. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1% | 3,7% | 0,2% | 1 932 пкс |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,4% | 6% | 0,4% | 2 057 пкс |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7% | 4,5% | 0,2% | 2 731 пкс |
| 4 | 6 | 12,1 | 0 | 5,8% | 3,6% | 0,1% | 1 847 пкс |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6% | 2,5% | 3,5% | 1 932 пкс |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4% | 2,1% | 6,4% | 1 510 пкс |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9% | 1,3% | 3,7% | 1 510 пкс |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 10,8% | 2% | 5% | 1 847 пкс |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 14,2% | 3,3% | 6% | 1 789 пкс |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 9,1% | 2,2% | 1,6% | 1 857 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.