Dire Straits
Dire Straits es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 7200 × 8320 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
15 X 17 Fortificaciones naturales tras las que esconderse.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 74,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 21 % menos que la más rica, que obtiene 93,89. La posición más apretada tiene un 13 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 39 | 74,3 | 0 | 47,3 % | 14,5 % | 14 % | 7904 píxeles |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 52,7 % | 16,7 % | 13,2 % | 7904 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 35,71 de metal por segundo de sus depósitos, un 49 % menos que la más rica, que obtiene 70,56. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 61,92 | 0 | 35,7 % | 10,6 % | 11,9 % | 5604 píxeles |
| 2 | 38 | 70,56 | 0 | 42,1 % | 14 % | 10,1 % | 5557 píxeles |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1 % | 6,7 % | 5,2 % | 5557 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 35,71 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 47,81. La posición más apretada tiene un 36 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 39,74 | 0 | 23,6 % | 6,4 % | 7,9 % | 5444 píxeles |
| 2 | 24 | 44,93 | 0 | 27,4 % | 10,1 % | 6,2 % | 5557 píxeles |
| 3 | 19 | 35,71 | 0 | 22,1 % | 6,7 % | 5,2 % | 5557 píxeles |
| 4 | 25 | 47,81 | 0 | 26,8 % | 8 % | 7,9 % | 5444 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 67 % menos que la más rica, que obtiene 43,78. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,9 % | 3,7 % | 1,1 % | 1932 píxeles |
| 2 | 23 | 43,78 | 0 | 25,7 % | 9,6 % | 5,5 % | 5557 píxeles |
| 3 | 16 | 30,53 | 0 | 18,9 % | 6,2 % | 3,6 % | 4953 píxeles |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21 % | 7 % | 4,3 % | 3982 píxeles |
| 5 | 20 | 36,86 | 0 | 24,5 % | 4,7 % | 12,7 % | 1932 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 66 % menos que la más rica, que obtiene 42,62. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1932 píxeles |
| 2 | 18 | 34,56 | 0 | 23,3 % | 8,8 % | 4,3 % | 4835 píxeles |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1 % | 4,5 % | 0,5 % | 2731 píxeles |
| 4 | 22 | 42,62 | 0 | 21 % | 7 % | 4,3 % | 3982 píxeles |
| 5 | 10 | 19,3 | 0 | 15,1 % | 3,3 % | 7,2 % | 1932 píxeles |
| 6 | 22 | 39,17 | 0 | 20,4 % | 3,9 % | 10,7 % | 2310 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 38,59. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1932 píxeles |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,7 % | 7,8 % | 2,8 % | 3837 píxeles |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1 % | 4,5 % | 0,5 % | 2731 píxeles |
| 4 | 20 | 38,59 | 0 | 19 % | 6,8 % | 3,3 % | 3982 píxeles |
| 5 | 8 | 15,26 | 0 | 12,2 % | 2,8 % | 5,5 % | 1932 píxeles |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6 % | 2,1 % | 6,5 % | 1510 píxeles |
| 7 | 20 | 36 | 0 | 16,2 % | 3,4 % | 8,4 % | 1510 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 31,97. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1932 píxeles |
| 2 | 13 | 25,34 | 0 | 19,4 % | 7,8 % | 2,8 % | 3837 píxeles |
| 3 | 9 | 18,14 | 0 | 11,1 % | 4,5 % | 0,5 % | 2731 píxeles |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 12,1 % | 5,2 % | 1,4 % | 1847 píxeles |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6 % | 2,5 % | 3,5 % | 1932 píxeles |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,6 % | 2,1 % | 6,5 % | 1510 píxeles |
| 7 | 18 | 31,97 | 0 | 12,8 % | 2,9 % | 6,9 % | 1510 píxeles |
| 8 | 13 | 24,48 | 0 | 13,3 % | 2,5 % | 5,5 % | 1847 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 31,68. La posición más apretada tiene un 79 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1932 píxeles |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,9 % | 6 % | 0,4 % | 2057 píxeles |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7 % | 4,5 % | 0,2 % | 2731 píxeles |
| 4 | 11 | 22,18 | 0 | 11,9 % | 5,2 % | 1,4 % | 1847 píxeles |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6 % | 2,5 % | 3,5 % | 1932 píxeles |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 6,4 % | 1510 píxeles |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9 % | 1,3 % | 3,7 % | 1510 píxeles |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 11,9 % | 2,3 % | 5,3 % | 1847 píxeles |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 15,6 % | 3,6 % | 6 % | 1789 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 31,68. La posición más apretada tiene un 79 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,4 | 0 | 9,1 % | 3,7 % | 0,2 % | 1932 píxeles |
| 2 | 9 | 18,14 | 0 | 11,4 % | 6 % | 0,4 % | 2057 píxeles |
| 3 | 8 | 16,13 | 0 | 10,7 % | 4,5 % | 0,2 % | 2731 píxeles |
| 4 | 6 | 12,1 | 0 | 5,8 % | 3,6 % | 0,1 % | 1847 píxeles |
| 5 | 6 | 11,23 | 0 | 9,6 % | 2,5 % | 3,5 % | 1932 píxeles |
| 6 | 11 | 20,45 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 6,4 % | 1510 píxeles |
| 7 | 7 | 11,52 | 0 | 6,9 % | 1,3 % | 3,7 % | 1510 píxeles |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 10,8 % | 2 % | 5 % | 1847 píxeles |
| 9 | 17 | 31,68 | 0 | 14,2 % | 3,3 % | 6 % | 1789 píxeles |
| 10 | 5 | 10,08 | 0 | 9,1 % | 2,2 % | 1,6 % | 1857 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.