遭遇战与多人游戏地图 · The Core Contingency

CORE主星工业区

CORE主星工业区是横扫千军的一张地图,世界类型为金属,大小 10,272 × 10,368 像素,有 10 个起始位置。

21 X 21 废弃的CORE工业区

CORE主星工业区的地图及其起始位置 12345678910
起始位置,按玩家编号 · 地图 10,272 × 10,368 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。

起始位置公平性

10 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 76% 平地。

起始位置喷口面积平地水域最近敌人
1011.8%9.6%0.5%2,928 像素
2011%8.6%0.4%3,008 像素
3011.9%9.8%0.4%2,704 像素
4011.8%9.1%0.6%2,976 像素
509.1%2.4%6%2,815 像素
609.3%2.4%6.1%2,944 像素
707.7%6%1.2%2,815 像素
807.8%6%1.2%2,961 像素
909.5%7.8%0.6%2,704 像素
10010.1%7.9%0.7%2,976 像素

地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。